Ribelle IncallitoGS 1/2 PE: 200
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +0
Difesa
CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+7 Armatura, +1 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 12 (1d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +2
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga +5 (1d8+3/19–20)
Distanza: Pugnale +2 (1d4+3/19–20)
Attacchi Speciali: Punire il Male 1/giorno (+2 attacco e CA, +1 danno)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +3
Capacità Magiche da Paladino
- A volontà—Individuazione del Male
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Paladino inizia con Maestria Intimorente, quindi usa Punire il Male sugli avversari più forti. Se prevede di vincere la battaglia, continua per demoralizzare gli avversari.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +4
DMC: 15
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Maestria Intimorente
Abilità: Intimidire +3, Intuizione +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura, Codice di Condotta
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere
Proprietà: Corazza di Bande, Scudo Pesante di Legno, Pugnale, Spada Lunga, Guanto d'Arme con Sicura, Simbolo Sacro d'Argento, 33 mo
Descrizione
Il ribelle incallito è un giovane paladino che esibisce un comportamento contrario a quello che dovrebbe. Se non frenate, queste abitudini diventano il primo passo verso la disgrazia.
Tristram Reis
Alto, magro e straordinariamente bello, Tristram Reis è la visione di un vero e nobile paladino, finché non apre la bocca. Figlio di un nobile minore, ha fede nella dea del valore, ma è un po' troppo arrogante e innamorato del suo status di combattente sacro.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/callous-rake-human-paladin-1/