Ruba DivinitàGS 19 PE: 204.800

Elfo Ammaliatore 7, Ladro 3, Mistificatore Arcano 10
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +25

Difesa

CA: 23, contatto 17, impreparato 19 (+5 armatura, +4 Destrezza, +3 deviazione, +1 naturale)
PF: 163 (3d8+7d6+10d6+87)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +19, Volontà +16; +2 contro Ammaliamenti
RD: 10/Adamantio (150 punti)
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Sacrilego +1 +15/+10 (1d6/18–20)
Distanza: raggio +15 (per incantesimo)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +7d6, Attacco Furtivo Estemporaneo 2/giorno, Incantesimi a Sorpresa
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +25

Capacità Magiche da Ammaliatore
Incantesimi da Ammaliatore Preparati

Scuole Opposte: Divinazione, Trasmutazione

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mistificatore Arcano lancia Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: Il Mistificatore Arcano inizia il combattimento lanciando Dominare Mostri, Blocca Persone di Massa e incantesimi di ammaliamento simili prima di lanciare incantesimi distruttivi potenziati da Incantesimi a Sorpresa.
Statistiche Base: Senza Pelle di Pietra, le statistiche del Mistificatore Arcano sono:

  • RD: nessuna

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 18, Costituzione 18, Intelligenza 26, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +9
DMC: 26
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (raggio), Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Incantesimi Intensificati, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Scrivere Pergamene, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Acrobazia +27, Artista della Fuga +27, Conoscenze (arcane, dungeon, ingegneria, locali, storia) +16, Conoscenze (religioni) +21, Disattivare Congegni +27, Furtività +27, Intimidire +14, Intuizione +8, Nuotare +12, Percezione +25, Raggirare +14, Rapidità di Mano +27, Sapienza Magica +21 (+23 per identificare proprietà degli oggetti magici), Scalare +7, Sopravvivenza +10, Utilizzare Congegni Magici +24, Volare +10
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Elfico, Gigante, Goblin, Ignan, Infernale, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza), Familiarità nelle Armi, Incantesimi Mistificati 5/giorno, Ladro Invisibile (10 round/giorno), Legame Arcano (Stocco Sacrilego +1), Magia degli Elfi, Prestidigitazione a Distanza, Scoprire Trappole +1, Sorriso Incantevole
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Fulmine (15 cariche), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Stocco Sacrilego+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +3, Borsa Conservante (Tipo II), Bracciali dell'Armatura +5, Cintura della Potenza Fisica +4 (Destrezza, Costituzione), Fascia della Sapienza +6, Mantello della Resistenza +3, 805 mo

Descrizione

Spesso al servizio del clero di culti abbietti, questi mistificatori derubano potenti templi del bene.

Bellinos

Sebbene Bellinos lavori con culti malvagi, in realtà odia tutte le religioni. Vede gli dèi come potenti bugiardi che trattano i mortali come pedine dei loro giochi malati.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/god-stealer-elf-rogue-3-enchanter-7-conjurer-10/