Ruba DivinitàGS 19 PE: 204.800
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +25
Difesa
CA: 23, contatto 17, impreparato 19 (+5 armatura, +4 Destrezza, +3 deviazione, +1 naturale)
PF: 163 (3d8+7d6+10d6+87)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +19, Volontà +16; +2 contro Ammaliamenti
RD: 10/Adamantio (150 punti)
Immunità: Sonno
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +1
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Sacrilego +1 +15/+10 (1d6/18–20)
Distanza: raggio +15 (per incantesimo)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +7d6, Attacco Furtivo Estemporaneo 2/giorno, Incantesimi a Sorpresa
Capacità Magiche: LI 17°; Concentrazione +25
Capacità Magiche da Ammaliatore
- 11/giorno—Tocco Frastornante
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +25
Incantesimi da Ammaliatore Preparati
- 9°—Dominare Mostri (CD 29), Risucchio di Energia (CD 27)
- 8°—Charme sui Mostri di Massa (CD 28), Danza Irresistibile (CD 28), Parola del Potere, Stordire, Raggio Polare
- 7°—Blocca Persone di Massa (CD 27), Demenza (CD 27), Immagine Proiettata (CD 25), Parola del Potere, Accecare, Porta in Fase
- 6°—Catena di Fulmini (CD 24), Cerchio di Morte (CD 24), Disintegrazione (CD 24), Nebbia Acida, Sguardo Penetrante (CD 24), Suggestione di Massa (CD 26)
- 5°—Blocca Mostri (CD 25), Dominare Persone (CD 25), Nebbia Mentale (CD 25), Nube Mortale (CD 23), Regressione Mentale (CD 25), Teletrasporto
- 4°—Charme sui Mostri (CD 24), Confusione (CD 24), Debilitazione, Disperazione Opprimente (CD 24), Pelle di Pietra, Porta Dimensionale
- 3°—Blocca Persone (CD 23), Dissolvi Magie, Distorsione, Palla di Fuoco (CD 21), Sonno Profondo (CD 23), Suggestione (CD 23)
- 2°—Invisibilità, Polvere Luccicante (CD 20), Protezione dalle Frecce, Raggio Rovente, Resistere all'Energia (CD 20), Risata Incontenibile (CD 22), Tocco di Idiozia
- 1°—Allarme, Camuffare Se Stesso, Charme su Persone (CD 21), Dardo Incantato (2), Mani Brucianti (CD 19), Servitore Inosservato
- 0 (a Volontà)—Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce, Mano Magica
Scuole Opposte: Divinazione, Trasmutazione
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Mistificatore Arcano lancia Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: Il Mistificatore Arcano inizia il combattimento lanciando Dominare Mostri, Blocca Persone di Massa e incantesimi di ammaliamento simili prima di lanciare incantesimi distruttivi potenziati da Incantesimi a Sorpresa.
Statistiche Base: Senza Pelle di Pietra, le statistiche del Mistificatore Arcano sono:
- RD: nessuna
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 18, Costituzione 18, Intelligenza 26, Saggezza 10, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +9
DMC: 26
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (raggio), Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Incantesimi Intensificati, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Scrivere Pergamene, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Acrobazia +27, Artista della Fuga +27, Conoscenze (arcane, dungeon, ingegneria, locali, storia) +16, Conoscenze (religioni) +21, Disattivare Congegni +27, Furtività +27, Intimidire +14, Intuizione +8, Nuotare +12, Percezione +25, Raggirare +14, Rapidità di Mano +27, Sapienza Magica +21 (+23 per identificare proprietà degli oggetti magici), Scalare +7, Sopravvivenza +10, Utilizzare Congegni Magici +24, Volare +10
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Elfico, Gigante, Goblin, Ignan, Infernale, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Accuratezza), Familiarità nelle Armi, Incantesimi Mistificati 5/giorno, Ladro Invisibile (10 round/giorno), Legame Arcano (Stocco Sacrilego +1), Magia degli Elfi, Prestidigitazione a Distanza, Scoprire Trappole +1, Sorriso Incantevole
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Fulmine (15 cariche), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Stocco Sacrilego+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +3, Borsa Conservante (Tipo II), Bracciali dell'Armatura +5, Cintura della Potenza Fisica +4 (Destrezza, Costituzione), Fascia della Sapienza +6, Mantello della Resistenza +3, 805 mo
Descrizione
Spesso al servizio del clero di culti abbietti, questi mistificatori derubano potenti templi del bene.
Bellinos
Sebbene Bellinos lavori con culti malvagi, in realtà odia tutte le religioni. Vede gli dèi come potenti bugiardi che trattano i mortali come pedine dei loro giochi malati.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/god-stealer-elf-rogue-3-enchanter-7-conjurer-10/