Ruba ViteGS 14 PE: 38.400

Umano Barbaro 15
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +18

Difesa

CA: 20, contatto 11, impreparato 17 (+7 armatura, +3 Destrezza, -2 ira, +2 scudo)
PF: 200 (15d12+97)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +10, Volontà +9 (+5 contro Capacità Magiche, Soprannaturali e incantesimi, +4 contro ammaliamenti)
RD: 3/—
Capacità Difensive: Percepire Trappole +5, Schivare Prodigioso Migliorato, Volontà Indomita

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Ruba Nove Vite +22/+17/+12 (1d8+7/17-20) o Chiodature per Armatura +20/+15/+10 (1d6+5)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +19/+14/+9 (1d8+5/x3)
Attacchi Speciali: Ira Superiore (35 round/giorno), Poteri d'Ira (Attacco Devastante, Fiuto, Impulso Dirompente +15, Riflessi Rapidi, Superstizione +5, Visione Crepuscolare, Vista Notturna)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Barbaro usa furtività e inganno per avvicinarsi ai nemici senza che se ne accorgano, e utilizza la sua Campana dell'Apertura per entrare nelle roccaforti sprangate.
Durante il Combattimento: Il Barbaro cerca di Disarmare gli avversari all'inizio del combattimento, usando il Veleno contro il punteggio di caratteristica più basso del bersaglio, se conosce già il suo avversario. Attiva il suo Attacco Devastante sul critico di una spadata che potrebbe uccidere il suo bersaglio e usa i suoi sensi potenziati dall'Ira per trovare le creature che cercano di nascondersi o fuggire. Usa lo scudo quando fronteggia molti nemici, ma contro bersagli solitari utilizza la Spada Ruba Nove Vite in Attacchi Poderosi a due mani.
Statistiche Base: Quando non è in Ira, le statistiche del Barbaro sono:

  • CA: 22, contatto 13, impreparato 19
  • Punti Ferita: 155
  • Tiri Salvezza:
  • Mischia: Spada Ruba Nove Vite +19/+14/+9 (1d8+4/17-20) o Chiodature per Armatura +17/+12/+7 (1d6+2)
  • Distanza: Arco lungo composito perfetto +19/+14/+9 (1d8+2/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 15
    • Costituzione: 16
  • BMC: +17
  • DMC: 30
  • Abilità: Nuotare +3, Scalare +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 16, Costituzione 22, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +20
DMC: 31
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Critico Migliorato (Spada Lunga), Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Ingannevole, Inseguire, Maestria in Combattimento, Mira Letale
Abilità: Acrobazia +18 (+22 saltare), Artigianato (alchimia) +6, Camuffare +20 (+30 con Cappello del Camuffamento), Conoscenze (locali) +5, Conoscenze (nobiltà) +5, Furtività +20, Intimidire +15, Linguistica +7, Nuotare +6, Percezione +18, Raggirare +18, Scalare +10, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Aklo, Draconico, Elfico, Gnoll, Goblin, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Invisibilità, Pozioni di Allineamento Imperscrutabile (2), Veleno di Vespa Gigante (2), Veleno di Verme Purpureo, Veleno di Whinni Blu (2)
Proprietà: Corazza di Piastre dell'Ombra+1 con Chiodature, Buckler+1, Spada Ruba Nove Vite, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +5) con 20 Frecce, Campana dell'Apertura, Cappello del Camuffamento, Cintura della Forza del Gigante+2, Mantello della Resistenza+2, Kit per Camuffarsi, 50 mo

Descrizione

Attenti e astuti, i ruba vite spesso servono come assassini.

Xavier Durant

Xavier si vede come un maestro dell'infiltrazione e si diletta particolarmente nell'eliminare assassini rivali.

Incontri di Combattimento

Xavier assume spesso sicari per indebolire la sua preda prima di muoversi per ucciderla.

Suggerimenti Interpretativi

Xavier si camuffa per poter interagire personalmente con gli obiettivi e imparare di più su di loro.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/life-stealer/