SacerdoteGS 8 PE: 4.800
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +8
Difesa
CA: 26, contatto 11, impreparato 25 (+11 armatura, +1 Destrezza, +4 scudo)
PF: 70 (9d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +11
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Morning Star Pietosa+1 +9/+4 (1d8+3 più 1d6 Non Letale) o Pugnale +8/+3 (1d4+2/19-20)
Distanza: Balestra leggera perfetta +8 (1d8/19-20) o Pugnale +7 (1d4+2/19-20)
Attacchi Speciali: Bastone dell'Ordine (4 round, 1/giorno), Incanalare Energia Positiva 5/giorno (CD 14, 5d6)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13
Capacità Magiche di Dominio
- 7/giorno—Allontanare la Morte, Tocco della Legge
Incantesimi: LI 9°; Concentrazione +13
Incantesimi da Chierico Preparati
- 5°—Giusto Potere, Respiro di VitaD
- 4°—Camminare nell'Aria, Immunità agli Incantesimi, Collera dell'OrdineD (CD 18), Libertà di Movimento
- 3°—Cerchio Magico Contro il CaosD, Dissolvi Magie, Luce Diurna, Luce Incandescente, Preghiera
- 2°—Aiuto, Arma Spirituale, Cura Ferite ModerateD, Forza del Toro, Ritarda Veleno, Status
- 1°—Benedizione, Favore Divino (2), Individuazione del Caos, Protezione dal CaosD, Scudo della Fede
- 0° (a Volontà)—Creare Acqua, Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Stabilizzare
D: incantesimo di dominio; Domini: Guarigione, Legge
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 18, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 19
Talenti: Colpo Vitale, Competenza nelle Armature Pesanti, Creare Armi e Armature Magiche, Incanalare Extra, Robustezza, Scudo Focalizzato
Abilità: Conoscenze (religioni) +10, Diplomazia +5, Guarire +10, Intuizione +8, Percezione +8, Sapienza Magica +11
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Benedizione del Guaritore
Proprietà: Armatura Completa+2, Mantello della Resistenza+1, Morning Star Pietosa+1, Scudo Pesante di Legno+2; Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Pugnale; Kit da Guaritore
Beneficio: Un sacerdote può accompagnare i PG o inviare una pattuglia di tre guardie del tempio per assisterli per un massimo di 3 giorni. Può anche creare armi e armature magiche al 10% di sconto.
Descrizione
Un sacerdote guida la sua chiesa e diffonde la propria fede con ogni mezzo, anche la conversione forzata, se le parole non bastassero. Un sacerdote può essere un crociato, un sacerdote guerriero o un campione divino; può essere consigliere di 1 Nobile (GS 10) o viaggiare con un seguito di 12 Guardie del tempio (GS 10).