Sacerdote EruditoGSPE: 600

Umano Chierico di Nethys 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 15, contatto 9, impreparato 15 (+6 armatura, -1 Destrezza)
PF: 23 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +0, Volontà +6

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Bastone ferrato +3 (1d6+1)
Distanza: Balestra leggera +1 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 7/giorno (CD 13, 2d6), Mano dell'Accolito (6/giorno)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Magia, Rune

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Chierico usa la sua Pergamena di Oscurità, quindi prosegue con incantesimi a distanza.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 8, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 12
Talenti: Incanalare Extra, Incanalare Selettivo, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane) +7, Intuizione +9, Percezione +6, Sapienza Magica +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Comprensione dei Linguaggi, Pergamena di Cura Ferite Moderate, Pergamena di Oscurità, Pergamena di Scopri Trappole, Pozione di Invisibilità, Bastoni di Fumo (2), Fuoco dell'Alchimista (2), Torcia Inestinguibile
Proprietà: Corazza di Piastre Perfetta, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Bastone Ferrato, Simbolo Sacrilego d'Argento, 537 mo

Descrizione

Il sacerdote erudito è dedito alla conoscenza, tenendola al sicuro dagli indegni a ogni costo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/scholar-priest-human-cleric-3/