Sacerdote dell'IraGSPE: 3.200

Mezzorco Chierico di Rovagug 8
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 20 (+9 armatura, +1 naturale)
PF: 71 (8d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +2, Volontà +8 (+2 resistenza contro il bene)
Immunità: Fuoco (96 punti)
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Ascia Bipenne+1 +12/+7 (1d12+9/x3)
Distanza: Giavellotto +6/+1 (1d6+6)
Attacchi Speciali: Aura Distruttiva (+4, 8 round/giorno), Falce del Male (4 round, 1/giorno), Incanalare Energia Negativa 4/giorno (CD 15, 4d6), Punizione Distruttiva (+4, 5/giorno)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +10

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Distruzione, Male

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Protezione dall'Energia (fuoco).
Durante il Combattimento: Il Chierico lancia Potere Divino e Scudo della Fede all'inizio del combattimento, poi si avvicina a distanza di mischia. Se inizia il combattimento e non può raggiungere nessun avversario nel primo round, lancia Influenza Sacrilega o Martello del Caos. Se combatte contro creature che sa essere buone, usa la sua capacità Falce del Male sulla sua ascia bipenne. Se ha alleati, lancia Preghiera.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 20
Talenti: Arma Focalizzata (ascia bipenne), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armature Pesanti, Robustezza
Abilità: Intimidire +7, Percezione +5, Sapienza Magica +3
Linguaggi: Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Aura, Familiarità nelle Armi, Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Mezza Armatura+1, Ascia Bipenne+1, Giavellotti (5), Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Simbolo Sacrilego di Legno, 184 mo

Descrizione

Il sacerdote dell'ira serve il primordiale dio del disastro e della distruzione, abbattendo innocenti e nemici con fuoco, lame e odio. È la quintessenza del nichilismo e non può essere comprato o fatto ragionare se non da quanto promuove gli orribili fini della sua divinità.

Aznek

Aznek è crudele, distruttivo e violento, un giovane sopraffattore devoto alla magia profana e alla possanza fisica. Ama le urla delle sue vittime e rompe le cose belle per il gusto di farlo. Gli piace avere servitori forti e li incoraggia a sfidarlo per il dominio, sebbene nessuno abbia avuto successo. Lascia che questi aspiranti rivali vivano, anche se con braccia o gambe rotte come ricordi del loro fallimento.

Incontri di Combattimento

Aznek funziona bene se incontrato da solo, come capo di un gruppo di predoni (soprattutto Orchi) o come seguace di un leader forte o una possente bestia da guerra.

Suggerimenti Interpretativi

La natura di Aznek rende difficile interagire con lui se non come suo servitore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/wrath-priest-half-orc-cleric-8/