Sacerdote della MorteGSPE: 4.800

Umano Chierico di Urgathoa 9
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 18 (+7 armatura, +2 Destrezza, +1 deviazione)
PF: 89 (9d8+27)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +11

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale +5/+0 (1d4-1/19-20)
Distanza: Balestra leggera +8 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 4/giorno (CD 17, 5d6), Mano dell'Accolito (7/giorno)
Capacità Magiche: LI 9°; Concentrazione +13

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Chierico Preparati

D: incantesimo di dominio; Domini: Magia, Morte

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Resistenza dell'Orso, Ritarda Veleno e Libertà di Movimento.
Durante il Combattimento: Il Chierico lascia che alleati o servitori Non Morti si occupino della maggior parte dei combattenti, usando Scagliare Maledizione, Contagio e Distruggere Viventi contro singoli nemici o Incanalare Energia Negativa contro gruppi o per guarire se stesso e i suoi alleati Non Morti.
Statistiche Base: Senza Resistenza dell'Orso, le statistiche base del Chierico sono:

  • Punti Ferita: 71
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +9
  • Caratteristiche:
    • Costituzione: 14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 19, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 18
Talenti: Comandare Non Morti, Incanalare Migliorato, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia), Incantesimi Focalizzati Superiore (Necromanzia), Iniziativa Migliorata
Abilità: Artigianato (alchimia) +6, Conoscenze (religioni) +12, Guarire +10, Intimidire +7, Percezione +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Aura, Abbraccio della Morte
Proprietà: Cotta di Maglia+1, Pugnale, Balestra Leggera con 20 Quadrelli, Anello di Protezione+1, Fascia dell'Ispirazione+2, Mantello della Resistenza+1, Perla del Potere (1°), acqua sacrilega, gemme di onice (500 mo di valore), polvere di argento per Dissacrare (25 mo di valore), simbolo sacrilego di osso, 162 mo

Descrizione

Un sacerdote della morte serve la dea della malattia e della non morte, e cerca di infettare, uccidere e animare chiunque si erga davanti a lui. Potrebbe desiderare di diventare un Non Morto un giorno, ma per ora rimane in vita così da portare a termine incarichi di cui non si potrebbe occupare nella non morte.

Relyk Zahim

Relyk è ossessionata dalla morte e dai Non Morti, è innamorata della sua dea. Vorrebbe diventare la sua servitrice favorita e amante, e riversa il suo strano affetto su cadaveri e Non Morti che le ricordano la sua oscura dea. Relyk sempre un po' di raffreddore o qualche altra malattia minore, anche se questo non la debilita né influenza le sue capacità; i suoi sintomi potrebbero solo essere dei modi per tenere lontani gli incauti o mostrare la sua devozione. Aiuta coloro che vogliono diventare Non Morti a farlo ed è disposta a supportare gli altri membri della sua chiesa. Tuttavia, tiene gli occhi aperti contro chi potrebbe surclassarla all'interno della chiesa. I rivali per l'affetto o l'attenzione della sua divinità scoprono che Relyk diventa rapidamente una nemica subdola e spietata.

Incontri di Combattimento

Relyk può essere utilizzata come un'avversaria solitaria, ma è molto più pericolosa con degli alleati Non Morti. Dato che viene guarita dall'energia negativa, può supportare se stessa e più Non Morti con la sua capacità Incanalare Energia e potrebbe fingersi Non Morta per ottenere un vantaggio su nemici ingenui.

Suggerimenti Interpretativi

Relyk può essere una protettrice di un paese governato da Non Morti, il comandante di una grande tribù di Ghoul sotterranei o il collegamento diurno di una cricca di Vampiri. Quando sconfigge un nemico, si offre "gentilmente" di animarlo come Non Morto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/death-priest-human-cleric-9/