Saggio delle SelveGS 3 PE: 800
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano, Orco) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Sottotipo Orco
Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +6
Difesa
CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+7 armatura, +1 Destrezza, +2 naturale)
PF: 32 (4d8+11)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +2, Volontà +5; +4 contro effetti con bersagli Folletti e Vegetali
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Randello perfetto +9 (1d6+4)
Distanza: Lancia +4 (1d8+4/x3)
Attacchi Speciali: Forma Selvatica 1/giorno
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +5
Capacità Magiche di Dominio
- 4/giorno—Pugno di Legno
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +5
Incantesimi da Druido Preparati
- 2°— Evoca Sciame, Forza del Toro, Pelle CoriaceaD
- 1°— IntralciareD (2, CD 12), Luminescenza, Randello Incantato (2)
- 0 (a Volontà)— Creare Acqua, Conoscere Direzione, Luce, Stabilizzare
D: incantesimo di dominio; Dominio: Vegetale
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Druido lancia Pelle Coriacea su se stesso.
Durante il Combattimento: Il Druido lancia Evoca Sciame o Intralciare.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, le statistiche base del Druido sono:
- CA: 18, contatto 11, impreparato 17
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 18
Talenti: Arma Focalizzata (randello), Incantesimi Naturali
Abilità: Conoscenze (natura) +8, Guarire +7, Intimidire +2, Percezione +6, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Druidico, Orchesco
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +4, Legame con la Natura (Dominio Vegetale), Passo Senza Tracce, Sangue Orchesco, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate
Proprietà: Corazza di Piastre in Pelle di Drago+1, Lance (4), randello perfetto, Agrifoglio e Vischio, 93 mo
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/savage-plant-sage-half-orc-druid-4/