Scaldo da BattagliaGS 19 PE: 204.800

Umano Barbaro 6, Bardo 4, Trovatore 10
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +19

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 21 (+7 armatura, +1 Destrezza, +3 deviazione, –2 ira, +3 naturale, +1 schivare)
PF: 261 (6d12+4d8+10d8+146)
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +17, Volontà +17; +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso Migliorato, Percepire Trappole +2, Vivere per Raccontare (5/giorno)

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: ascia da battaglia Folgorante+1 +24/+19/+14/+9 (1d6+7/19–20/×3 più 1d6 elettricità)
Distanza: arco corto Folgorante+1 +18/+13/+8/+3 (1d6+1/ ×3 più 1d6 elettricità)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 28 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Racconto Epico, Racconto Epico Superiore, Ispirare Azione [standard], Ispirare Competenza +4, Ispirare Coraggio +3, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Musica Lenitiva, Saga Sussurata, Suggestione), Ira (24 round/giorno), Poteri d'Ira (Mente Lucida, Momento di Chiarezza, Vigore Rinnovato)
Incantesimi: LI 4°; Concentrazione +6

Incantesimi da Bardo Conosciuti

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Trovatore si lancia Immagine Speculare, usa Esibizione Bardica per supportare gli alleati e tira con il suo arco contro i nemici. Quando in preda all'Ira, usa Momento di Chiarezza per lanciare incantesimi quando necessario.
Statistiche Base: Quando non è in ira, le statistiche del Trovatore sono:

  • CA: 25, contatto 15, impreparato 23
  • Punti Ferita: 241
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +18, Volontà +15
  • Mischia: ascia da battaglia Folgorante+1 +22/+17/+12/+7 (1d6+5/19–20/×3 più 1d6 elettricità)
  • Caratteristiche:
    • Forza 18, Costituzione 18
  • BMC: +20
  • Abilità Nuotare +12, Scalare +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 22, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +22
DMC: 35
Talenti: Agile (2), Arma Focalizzata (ascia da battaglia), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Migliorato (ascia da battaglia), Ira Extra, Maestria Intimorente, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +1 (+5 per saltare), Addestrare Animali +15, Cavalcare +14, Conoscenze (geografia, locali, nobiltà) +16, Conoscenze (storia) +18, Furtività +21, Guarire +4, Intimidire +15, Intrattenere (oratoria) +15, Linguistica +6, Nuotare +14, Percezione +19, Professione (scrivano) +7, Raggirare +10, Scalare +19, Sopravvivenza +7, Utilizzare Congegni Magici +15
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico, Nanico
Qualità Speciali: Aiuto Migliorato, Collezionare (1.000 mo), Conoscenze Bardiche +7, Esecuzione Versatile (oratoria), Invocazione Leggendaria, Movimento Veloce, Ode agli Eterni Eroi, Scoprivia, Scrivano Esperto
Dotazioni da Combattimento: Freccia Assassina dei Draghi, Freccia Assassina Superiore degli Umani, Frecce Infuocate+1 (5), Frecce Folgoranti (5), Giavellotti del Fulmine (5)
Proprietà: Armatura di Cuoio+5, Ascia da Battaglia Folgorante+1, Arco Corto Folgorante+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +3, Anello di Protezione +3, Cintura del Vigore +4, Mantello della Resistenza +5, Statuine delle Meraviglie (Capre d'Avorio), 1.930 mo

Descrizione

Cantando odi di battaglia e coraggio, questi trovatori si accertano che i viventi non dimentichino mai quelle tradizioni e cercano anche di incoraggiarli a superare le grandi gesta degli eroi delle epoche passate. Credono che la battaglia sia la vera prova di coraggio per una persona.

Ygulda Cigliadorate

In giovane età Ygulda si innamorò di ballate e odi antiche, e ora si considera una valchiria vivente. Aiuta tutti i combattenti che crede portino la vera scintilla dell'eroismo, sperando che fungano da muse per le canzoni future in cui potrà immortalare le loro grandi gesta.

Incontri di Combattimento

Ygulda viaggia con un manipolo di combattenti eroici, per lo più barbari. Dice loro che è meglio morire di una morte gloriosa in battaglia piuttosto che sopravvivere grazie alla codardia.

Suggerimenti Interpretativi

Una dura guerriera e una forte bevitrice, Ygulda ritiene che la vittoria dovrebbe essere accolta da una celebrazione. Disprezza chiunque considera un codardo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/battle-skald-human-barbarian-6-bard-4-pathfinder-chronicler-10/