Schermidore IntriganteGS 10 PE: 9.600

Umano Guerriero 11
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +0

Difesa

CA: 25, contatto 16, impreparato 19 (+7 armatura, +6 Destrezza, +2 naturale)
PF: 98 (11d10+33)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +10, Volontà +6; +3 contro Paura
Capacità Difensive: Audacia +3

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 6 m
Mischia: Stocco+1 +19/+14/+9 (1d6+8/15–20), Pugnale Perfetto +18/+13 (1d4+5/19–20)
Distanza: Pugnale +19 (1d4+5/19–20) o arco composito perfetto +19/+14/+9 (1d8+2/×3)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (lama leggera +2, archi +1)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Guerriero beve le sue Pozioni di Forza del Toro, Grazia del Gatto e Pelle Coriacea. Se sta progettando un tradimento, uno schermidore intrigante non beve le sue Pozioni fino a poco prima di tradire.
Durante il Combattimento: Il Guerriero usa Maestria in Combattimento, sperando di sfinire i suoi nemici. Ogni pochi round, effettua un tentativo di Disarmare con uno dei suoi attacchi. Gli piace ottenere un vantaggio per l'altezza con le sue Pantofole del Ragno.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, Grazia del Gatto e Pelle Coriacea, le statistiche del Guerriero sono:

  • Iniziativa: +4
  • CA: 21, contatto 14, impreparato 17
  • Tiri Salvezza:
    • Riflessi +8
  • Mischia: Stocco+1 +17/+12/+7 (1d6+6/15-20), Pugnale Perfetto +16/+11 (1d4+3/19-20)
  • Distanza: Pugnale +17 (1d4+3/19-20) o arco lungo composito perfetto +17/+12/+7 (1d8+2/x3)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 12
    • Destrezza: 19
  • BMC: +12 (+14 Disarmare)
  • DMC: 26 (28 contro Disarmare)
  • Abilità: Acrobazia +15, Scalare +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 23, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +14 (+16 Disarmare)
DMC: 30 (+32 contro Disarmare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Arma Specializzata (Stocco), Attacco Lacerante a Due Armi, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Critico Debilitante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Stocco), Disarmare Migliorato, Doppio Taglio, Maestria in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +17, Conoscenze (locali) +5, Intrattenere (canto) +5, Intuizione +9, Raggirare +10, Scalare +15
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 3
Dotazioni da Combattimento: Bagliore Argenteo, Pozione Forza del Toro, Pozione di Grazia del Gatto, Pozione Pelle Coriacea, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Pozioni di Protezione dal Bene (LI 2°) (2)
Proprietà: Corazza di Piastre+1, Stocco+1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +1) con 20 Frecce, Pugnale Perfetto, Pugnali

(3), Cintura dell'Agilità+2, Mantello della Resistenza+1, Pantofole del Ragno, 121 mo

Descrizione

Clienti cosmopoliti ingaggiano schermitori intriganti come guardie del corpo o esecutori. Gruppi di questi combattenti possono anche servire come soldati, guardie e protettori.

Eralin Lisinar

Sadica e manipolatrice, Eralin preferisce una lunga e interminabile battaglia a un assassinio pulito ed efficiente. Infligge morte con punzecchiature, taglietti e svolazzi delle sue lame. Mai a favore di uno scontro equo, cerca deliberatamente avversari che non possano eguagliare la sua abilità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/scheming-fencer-human-fighter-11/