ScudieroGSPE: 400

Umano Aristocratico 3
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 17, contatto 11, impreparato 16 (+6 armatura, +1 Destrezza)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +2

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga Perfetta +4 (1d8+1/19–20) o Pugnale +3 (1d4+1/19–20)
Distanza: arco corto composito +3 (1d6+1/×3)

Tattiche

Durante il Combattimento: Se serve un cavaliere, l'Aristocratico combatte vicino al suo signore, usando spesso Fiancheggiamento e [[Aiutare un Altro |Aiutare un Altro]]. Resta in sella per trarre vantaggio dagli attacchi del suo cavallo.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 9, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere in Sella, Robustezza
Abilità: Addestrare Animali +6, Cavalcare +2, Conoscenze (nobiltà) +3, Diplomazia +4, Intimidire +4, Percezione +5
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Acqua Santa
Proprietà: Cotta di Maglia, Pugnale, Spada Lunga Perfetta, Arco Corto Composito (Forza +1) con 20 Frecce, Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento, Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella da Galoppo, 11 mo

Descrizione

Questo scudiero ha iniziato il suo addestramento cavalleresco, ma non ancora guadagnato i suoi speroni. Aspira a eguagliare valore e cavalleria dei migliori cavalieri. La maggior parte dei suoi doveri comporta la cura dell'armatura, delle armi e del cavallo del suo cavaliere, sorvegliare i suoi prigionieri e dargli una sepoltura onorevole se ucciso.

Il cavaliere può incaricare uno scudiero di seguirlo in battaglia. Se prova la sua lealtà, il suo valore e la sua affidabilità in combattimento, il suo cavaliere può scegliere di elevarlo al pieno rango di cavaliere (anche se in alcuni paesi questa investitura è riservata al sovrano). Un cavaliere può avere molti scudieri, ma uno scudiero serve un solo cavaliere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/squire-human-aristocrat-3/