Signore delle MaschereGS 16 PE: 76.800

Umano Ladro 17
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +15

Difesa

CA: 27, contatto 19, impreparato 21 (+7 armatura, +5 Destrezza, +3 deviazione, +1 naturale, +1 schivare)
PF: 148 (17d8+68)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +18, Volontà +9
Capacità Difensive: Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso Migliorato, Percepire Trappole +5

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Folgorante+1 +19/+14/+9 (1d6+1/15–20 più 1d6 elettricità)
Distanza: arco corto+1 +19/+14/+9 (1d6+1/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +9d6

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ladro preferisce lavorare nell'ombra, manipolando eventi e persone affinché facciano ciò che vuole. Se deve combattere, attacca sempre di sorpresa, quando il nemico meno se lo aspetta.
Durante il Combattimento: Il Ladro preferisce avanzare, colpire rapidamente, ritirarsi prima che i nemici possano replicare e usare il suo Cappello del Camuffamento per cambiare aspetto una volta fuori vista. Si affida alle sue Doti da Ladro per proteggersi.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 22, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +12
DMC: 32
Talenti: Arma Accurata, Attacco Rapido, Critico Migliorato (Stocco), Fintare Migliorato, Fintare Superiore, Maestria in Combattimento, Mobilità, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della Fuga +19, Camuffare +21, Cavalcare +11, Conoscenze (arcane, geografia) +7, Conoscenze (locali) +22, Conoscenze (nobiltà) +12, Diplomazia +21, Disattivare Congegni +23, Furtività +26, Intimidire +9, Intrattenere (recitazione) +8, Intuizione +15, Percezione +15, Raggirare +21, Rapidità di Mano +14, Scalare +8, Utilizzare Congegni Magici +16
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Acutezza Percettiva, Attacco Sanguinante +9, Attutire il Colpo, Colpo Menomante, Eludere Migliorato, Furtività Rapida, Mente Sfuggente, Rialzarsi), Scoprire Trappole +8
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Guarigione, Pergamena di Porta Dimensionale, Pergamene di Invisibilità (2), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato dell'Ombra+4, Stocco Folgorante+1, Arco Corto+1 con 20 Frecce, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +3, Borsa Conservante (Tipo I), Cappello del Camuffamento, Cintura dell'Agilità +4, Mantello della Resistenza +2, Arnesi da Scasso Perfetti, Torcia Inestinguibile, 1.765 mo

Descrizione

Il signore delle maschere manipola gli eventi dall'ombra, usando un migliaio di nomi diversi. Crea cospirazioni e rovescia imperi senza che nessuno conosca la sua vera identità.

Tadros il Nascosto

Tadros si sente a suo agio solo quando nessuno sa che esiste. I suoi travestimenti sono false identità e alcune di esse conducono una doppia vita. Nessuno dei suoi contatti ha la minima idea di come sia realmente, ma lo riconoscono solo da specifiche parole in codice. Oltre ad assumere identità fittizie, finge di essere persone vere, creando un'infinità di problemi.

Incontri di Combattimento

Nell'improbabile caso in cui i PG affrontino Tadros in un combattimento diretto, ha quasi certamente un asso nella manica. I PG potrebbero star combattendo un simulacro o qualcun altro travestito come una delle false identità di Tadros, oppure (se disperato) veramente lui con un piano di emergenza per coprire la sua resurrezione.

Suggerimenti Interpretativi

Con i suoi contatti, le sue identità e i suoi piani, Tadros potrebbe essere chiunque, persino sostituendo temporaneamente uno dei PG per un certo periodo di tempo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/masked-lord-human-rogue-17/