SindacoGSPE: 4.800

Umano Aristocratico 3/Esperto 7
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 16, contatto 10, impreparato 16 (+4 armatura, +2 scudo)
PF: 44 (10d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +8

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco+1 +7/+2 (1d6/18-20) o Pugnale +6/+1 (1d4-1/19-20)
Distanza: Pugnale +7 (1d4-1/19-20)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 10, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 11, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6 (+10 a Disarmare)
DMC: 16 (18 contro Disarmare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [locali]),Abilità Focalizzata (Diplomazia), Allerta, Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Maestria in Combattimento
Abilità: Cavalcare +8, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (locali) +21, Conoscenze (nobiltà) +15, Conoscenze (storia) +8, Diplomazia +21, Intimidire +10, Intrattenere (oratoria) +15, Intuizione +17, Linguistica +8, Percezione +10, Professione (una a scelta) +13, Raggirare +15
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling, Nanico, Silvano
Proprietà: Buckler+1, Armatura di Cuoio Borchiato+1, Piuma Incantata (uccello); Stocco+1, Talismano della Salute, Unguenti della Conservazione (2); Pugnale; Cavallo Leggero con Sella da Galoppo
Beneficio: I sindaci possono concedere, descrizioni dettagliate della loro comunità, i suoi segreti e luoghi nascosti. Possono aiutare i PG con problemi legali o arrestare PNG di livello non superiore al 12° e trattenerli per 14 ore.

Descrizione

I sindaci sono autorità civili nelle città e nei paesi. Anche se un piccolo insediamento potrebbe essere governato da un singolo cittadino dovizioso o da un consiglio di popolani, un sindaco sa bene come gestire una comunità più ampia ed è capace di lavorare con gli appartenenti a tutte le classi sociali. Grazie alla sua posizione è capace di mescolarsi ai nobili di campagna e all'aristocrazia pur non possedendo un titolo.

Un sindaco si può trovare in tutte le comunità più grandi o nei villaggi più piccoli di grande importanza economica o politica. Le grandi città possono avere più sindaci come amministratori distrettuali che si riuniscono in un consiglio cittadino. Un sindaco può essere a capo di un collegio o ambasciatore di un nobile.

I sindaci hanno spesso un paio di Ufficiali della Guardia a proteggerli (GS 9) e si possono trovare con 1 Nobile (GS 10) o 1 Principe Mercante e il Soldato di Ventura che lo scorta (GS 11).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/mayor-human-aristocrat-3-expert-7/