SindacoGSPE: 1.600

Umano Aristocratico 7
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +2

Difesa

CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+5 armatura)
PF: 31 (7d8)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +9

Attacco

Velocità: 10,5 m
Mischia: Stocco Perfetto +7 (1d6–1/18–20)
Distanza: Pugnale +5 (1d4–1/19–20)

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Aristocratico beve la sua Pozione di Eroismo. Quindi richiama i suoi sciami di ratti con il suo Flauto dei Topi.
Durante il Combattimento: L'Aristocratico manda avanti i suoi ratti e si nasconde dietro gli alleati. Se solo, usa Maestria in Combattimento per prolungare lo scontro nella speranza che gli aiuti arrivino in tempo per salvarlo.
Statistiche Base: Senza Eroismo, le statistiche dell'Aristocratico sono:

  • Percezione +0
  • Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +7
  • Mischia: Stocco Perfetto +5 (1d6–1/18–20)
  • Abilità: –2 alle prove di abilità.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 11, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 14
Talenti: Abilità Focalizzata (Conoscenze [locali]), Agile, Maestria in Combattimento, Persuasivo, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (storia) +9, Conoscenze (locali) +16, Conoscenze (nobiltà) +11, Conoscenze (religioni) +7, Diplomazia +16, Intimidire +14, Intrattenere (strumenti a fiato) +8, Intuizione +12, Percezione +2, Raggirare +14, Valutare +10
Linguaggi: Comune, Halfling
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Eroismo
Proprietà: Giaco di Maglia+1, Pugnale, Stocco Perfetto, Flauto dei Topi, Abito da Cortigiano, Antitossina (2), bastone da funzionario (200 mo di valore), Torcia Inestinguibile, 430 mo

Descrizione

Questo sindaco ha iniziato a indossare un Giaco di Maglia sotto i vestiti nel caso in cui degli usurai criminali vengono a riscuotere il denaro che deve loro.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/mayor-human-aristocrat-7/