Soldato di CavalleriaGSPE: 3.200

Mezzelfo Combattente 9
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 21 (+9 armatura, +2 scudo)
PF: 67 (9d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +3, Volontà +4; +2 contro Ammaliamenti

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Lancia da Cavaliere+1 +13/+8 (1d8+5/×3) o Piccone Pesante Perfetto +13/+8 (1d6+3/×4)
Distanza: arco corto composito perfetto +10/+5 (1d6+3/×3)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con la Lancia da Cavaliere)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Combattente fa fuoco con il suo arco contro gli avversari poco corazzati, usando Tirare in Sella per mirare accuratamente anche quando si muove velocemente. In mischia, brandisce la sua Lancia da Cavaliere contro i bersagli pesantemente corazzati, usando Carica Devastante per aumentare i suoi danni e Attacco in Sella per creare aperture nelle linee difensive nemiche.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 10, Costituzione 12, Intelligenza 11, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +12
DMC: 22
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella, Tirare in Sella, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +8, Cavalcare +6, Percezione +8
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Sangue Elfico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Eroismo, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Frecce di Argento (10), Frecce di Ferro Freddo (10)
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Scudo Pesante di Metallo Perfetto, Lancia da Cavaliere+1, Piccone Pesante Perfetto, Arco Corto Composito Perfetto (Forza +3) con 40 Frecce, Bardatura di Maglia Perfetta, Cavallo Pesante Addestrato al Combattimento, Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella Militare, 259 mo

Descrizione

Questa soldatessa di cavalleria mescola l'elfica devozione al mondo naturale con l'abilità degli umani nel combattimento in armatura. Dedicatasi a una carriera nelle forze armate, il sangue elfico nelle sue vene le ha dato il tempo e la pazienza necessari a raggiungere il più alto grado di retribuzione per un non ufficiale. È ben felice di restare al suo grado attuale finché non morirà o si ritirerà, perchè ha intrapreso questo lavoro grazie al suo amore per i cavalli e la battaglia. Rispetta la disciplina, e se non fosse nell'esercito, probabilmente avrebbe formato la propria compagnia mercenaria solo per poter addestrare altri nell'equitazione, nelle tattiche di combattimento e nelle armi. È schietta e diretta, ma non intenzionalmente maleducata. Capisce e rispetta il fatto che ogni cavallo risponda in modo diverso agli stimoli verbali e non, e sa che le persone fanno lo stesso, ma è facilmente infastidita da come gli umani dicano una cosa e ne facciano un'altra. Preferisce interazioni dove può dare o prendere ordini senza nessuna domanda su cosa ci si aspetti da lei e dai suoi compagni. Le parole infiorettate e l'adulazione l'annoiano e i suoi amici più cari sono quelli che le parlano apertamente e onestamente, come farebbe lei con loro. Ama la compagnia di Druidi e Ranger, apprezzando il loro rispetto per gli animali, provando solo una leggera invidia a causa della sua incapacità di controllare la magia che esercitano. Ha occhio per i bei cavalli e, in tempo di pace, li alleva e li cresce, in proprio o per l'esercito. Ha messo a riposo molti cavalli di cavalleria nella sua vita, trovando fattorie dove potessero lavorare come stalloni o impiegati per lavori leggeri, oppure essere usati per addestrare i cavalieri principianti. La disgusta l'idea di macellare i cavalli per la carne, preferendo morire di fame piuttosto che mangiarne uno e non permetterà a nessuno di farlo in sua presenza. Quando un cavallo da battaglia muore, seppellisce il suo cuore e la sua testa con onore e brucia il resto, non volendo lasciare che un nobile compagno venga mangiato dai saprofagi. Vedere maltrattare un cavallo la fa infuriare ed è nota per aver affrontato e battuto un contadino o un commerciante che aveva visto frustarne uno per farlo lavorare. (È abbastanza saggia da non farlo a un ufficiale o un nobile, ma se per qualche sua omissione la persona muore in combattimento, tanto meglio.) Non ama i Goblin per la loro crudeltà verso i cavalli e gode nell'infilzarli sulla sua Lancia da Cavaliere, lasciando i cadaveri sull'arma durante gli attacchi successivi per intimidire meglio i loro alleati. Questo blocco statistiche può essere usato anche per un esperto arciere militare, un generale non nobile o un veterano stanco di viaggiare che è andato in guerra contro orde di Orchi, Goblin od Ogre.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/cavalry-soldier-half-elf-warrior-9/