Spia MagicaGS 16 PE: 76.800

Gnomo Mago 17
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +19

Difesa

CA: 24, contatto 17, impreparato 20 (+4 armatura, +3 Destrezza, +2 deviazione, +3 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 79 (17d6+17)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +12, Volontà +16; +2 contro Illusioni
Immunità: Individuazione dell'Allineamento, Individuazione dei Pensieri, Rivela Bugie
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Anti-individuazione, Momento di Prescienza

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale+1 +10/+5 (1d3+1/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Mano dell'Apprendista (9/giorno), Padronanza Metamagica (5/giorno)
Incantesimi: LI 17°; Concentrazione +23

Incantesimi da Mago Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mago lancia Scurovisione, Armatura Magica, Momento di Prescienza, Anti-individuazione e Statua.
Durante il Combattimento: Il Mago preferisce evitare i combattimenti lanciando Porta Dimensionale o Invisibilità Superiore.
Statistiche Base: Senza Scurovisione, Armatura Magica e Momento di Prescienza, le statistiche del Mago sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 22, Saggezza 14, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +7
DMC: 23
Talenti: Creare Oggetti Meravigliosi, Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati (Trasmutazione), Incantesimi Immobili, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Schivare, Scrivere Pergamene
Abilità: Artigianato (alchimia) +14, Camuffare +10, Conoscenze (arcane) +19, Conoscenze (geografia, ingegneria, locali, nobiltà, religioni, storia) +14, Diplomazia +5, Furtività +22, Intuizione +17, Percezione +19, Raggirare +15, Sapienza Magica +19, Scalare +5, Utilizzare Congegni Magici +13, Volare +13
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Gnomesco, Halfling, Infernale, Nanico, Orchesco, Silvano
Qualità Speciali: Legame Arcano (lucertola)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Invisibilità Superiore, Pergamena di Porta Dimensionale, Pergamene di Individuazione delle Porte Segrete (2), Pergamene di Raggio Rovente (2), Pergamene di Teletrasporto (2), Pergamene di Vedere Invisibilità (2), Pergamene di Volare (2), Perla del Potere (5°), Pozione di Loquacità, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Pozioni di Invisibilità (2), Pozioni di Ritarda Veleno (3), Lama di Morte (2), Polvere di Rapinatore Oscuro (2)
Proprietà: Pugnale+1, Amuleto dell'Armatura Naturale +3, Anello dello Scudo Mentale, Anello di Protezione +2, Borsa Conservante (tipo I), Cappello del Camuffamento, Cintura dell'Agilità +2, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +4, Pantofole del Ragno, Libro degli Incantesimi, specchio di argento (1.000 mo di valore), unguento per occhi per Visione del Vero (500 mo di valore), 1.823 mo

Descrizione

La spi magica è un diplomatico e un sabotatore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/mage-spy-gnome-wizard-17/