Sterminatore di AngeliGS 14 PE: 38.400

Mezzorco Ranger 15
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 26, contatto 14, impreparato 23 (+6 armatura, +3 Destrezza, +1 deviazione, +5 naturale, +1 scudo)
PF: 112 (15d10+25)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +17, Volontà +12
Immunità: Freddo (120 punti)
Resistenze: Elettricità 30, fuoco 30
Capacità Difensive: Eludere, Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Doppia ascia orchesca Anatema degli Esterni Buoni +21/+16/+11 (1d8+7/19–20/×3), doppia ascia orchesca+1 +21/+16/+11 (1d8+7/19–20/×3)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +19/+14/+9 (1d8+6/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Esterni Buoni +8, Bestie Magiche +2, Elfi +2, Umani +2)
Incantesimi: LI 12°; Concentrazione +14

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Grazia del Gatto, Libertà di Movimento, Passo Veloce, Passare Senza Tracce, Protezione dall'Energia (freddo) e Resistere all'Energia (elettricità, fuoco).
Durante il Combattimento: Il Ranger usa il suo arco contro bersagli volanti, ma preferisce la mischia e usa una Pozione di Volare se la sua preda non atterra.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Grazia del Gatto, Passo Veloce, Protezione dall'Energia e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

  • Iniziativa: +5
  • CA: 19, contatto 12, impreparato 18
  • Tiri Salvezza:
    • Riflessi +15
  • Immunità: Nessuna
  • Resistenze: Nessuna
  • Velocità: 9 m
  • Distanza: Arco lungo composito perfetto +17/+12/+7 (1d8+6/×3)
  • Caratteristiche:
    • Destrezza 13
  • DMC: 33
  • Abilità: Cavalcare +8, Furtività +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +21
DMC: 35
Talenti: Arma Focalizzata (doppia ascia orchesca), Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Critico Migliorato (doppia ascia orchesca), Difendere con Due Armi, Doppio Taglio, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Riflessi Fulminei, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Cavalcare +10, Conoscenze (natura) +13, Conoscenze (piani) +10, Furtività +20, Intimidire +1, Linguistica +2, Nuotare +18, Percezione +20, Raggirare +7, Scalare +18, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (Paradiso +6, montagna +2, urbano +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +14, Familiarità nelle Armi, Legame del Cacciatore (compagni), Mimetismo, Preda, Rapido Segugio, Sangue Orchesco, Seguire Tracce +7
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Leggere (50 cariche), Frecce Anatema degli Esterni Buoni+1, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Ristorare (2), Pozioni di Volare (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato+3, Doppia Ascia Orchesca+1/Anatema degli Esterni Buoni+1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +6) con 10 Frecce, Anello di Protezione+1, Cintura della Forza del Gigante+2, Mantello della Resistenza+3, 895 mo

Descrizione

Uno sterminatore di angeli condanna i falsi dèi e i loro messaggeri.

Wrathack

Wrathack non tollera chi predica la bontà o la natura benigna degli dèi. Decora il suo abbigliamento con insanguinate piume di ali di angelo come monito a tutti coloro che osano mentire su speranza, gentilezza e salvezza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-14/angel-slayer-half-orc-ranger-15/