Sterminatore di ImmondiGS 12 PE: 19.200

Mezzelfo Ranger 13
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +26

Difesa

CA: 28, contatto 16, impreparato 22 (+8 armatura, +5 Destrezza, +4 naturale, +1 schivare)
PF: 125 (13d10+49)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +14, Volontà +7; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Fuoco (120 punti), sonno, Veleno
Resistenze: Elettricità 20
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Stocco di Ferro Freddo+1 +17/+12/+7 (1d6+3/15–20), Pugnale d'Argento+1 +17/+12/+7 (1d4+2/19–20)
Distanza: Balestra leggera+1 +19 (1d8+1/19–20)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Esterni Malvagi +6, Bestie Magiche +2, Non Morti +2)
Incantesimi: LI 10°; Concentrazione +12

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Ritarda Veleno, Passo Veloce, Protezione dall'Energia (fuoco) e Resistere all'Energia (elettricità).
Durante il Combattimento: Se combatte contro Demoni o Diavoli, il Ranger applica l'Olio di Benedire un'Arma su un'arma e beve la sua Pozione di Eroismo.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Ritarda Veleno, Passo Veloce, Protezione dall'Energia e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:

  • CA: 24, contatto 16, impreparato 18
  • Punti Ferita: 99
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +10
  • Immunità: Sonno
  • Resistenze: Nessuna
  • Velocità: 9 m
  • Caratteristiche:
    • Costituzione 12
  • Abilità: Acrobazia +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 21, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +15
DMC: 31
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Attacco Lacerante a Due Armi, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Critico Migliorato (Stocco), Doppio Taglio, Resistenza Fisica, Schivare
Abilità: Acrobazia +15 (+19 per saltare), Cavalcare +12, Conoscenze (natura) +13, Conoscenze (piani) +10, Furtività +21, Linguistica +3, Nuotare +10, Percezione +26, Sopravvivenza +18
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Elfico, Infernale
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (Abisso +4, sotterraneo +4, urbano +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +12, Legame del Cacciatore (compagni), Mimetismo, Preda, Rapido Segugio, Sangue Elfico, Seguire Tracce +6
Dotazioni da Combattimento: Olio di Benedire un'Arma (2), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozione di Eroismo, Pozioni di Invisibilità (2), Quadrelli Anatema degli Esterni Malvagi+1 (5), Acqua Santa (4)
Proprietà: Corazza di Piastre in Mithral+2, Balestra Leggera+1 con 15 Quadrelli, Pugnale d'Argento+1, Stocco di Ferro Freddo+1, Cintura dell'Agilità+2, Mantello della Resistenza+1, 772 mo

Descrizione

L'obiettivo finale dello sterminatore di immondi è liberare il mondo mortale dagli Esterni Malvagi.

Elizaveta Oriones

Addestrata da una chiesa, Elizaveta vede l'uccisione di Demoni e Diavoli come un dovere sacro. Nei villaggi afflitti da immondi, interroga i locali per determinare che tipo di minaccia debba affrontare. Se degli incoscienti dilettanti richiamano degli immondi, li denuncia alle autorità. Se l'evocazione è stata deliberata, ne uccide i responsabili.

Incontri di Combattimento

Eliza potrebbe confrontarsi con i PG se sente voci secondo cui uno di loro è un convocatore o un evocatore.

Suggerimenti Interpretativi

Eliza presta volontariamente il suo aiuto solo se i PG sono a caccia di Demoni, Diavoli o culti immondi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/fiendslayer-half-elf-ranger-13/