Stregone CorrottoGSPE: 800

Gnomo Stregone 4
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 13, contatto 12, impreparato 12 (+1 armatura, +1 Destrezza, +1 taglia)
PF: 28 (4d6+12)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +2, Volontà +6; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Lancia Perfetta +5 (1d6+1/×3)
Distanza: balestra leggera +4 (1d6/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Arti Lunghi (+1.5 m)
Capacità Magiche: LI 4°; Concentrazione +8

Capacità Magiche di Stirpe
Capacità Magiche da Gnomo (LI 4°; Concentrazione +8)
Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Aberrante

Tattiche

Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia Scudo, colpendo i nemici che si avvicinano con Raggio Acido, uindi usa la sua capacità Arti Lunghi per trasmettere incantesimi di contatto. In mischia, si lancia Ingrandire Persone e attacca con la sua Lancia.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 13
Talenti: Escludere Materiali, Incantesimi Focalizzati (Trasmutazione), Volontà di Ferro
Abilità: Artigianato (alchimia) +5, Camuffare +5, Percezione +2, Raggirare +8, Utilizzare Congegni Magici +8
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Magia degli Gnomi, Magia della Stirpe (+50% alla durata degli incantesimi di Metamorfosi)
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Lentezza, Pergamene di Grazia del Gatto (2), Pozione di Movimenti del Ragno, Acido, Borsa dell'Impedimento
Proprietà: Lancia Perfetta, Balestra Leggera con 10 Quadrelli, Bracciali dell'Armatura +1, collezione di teste di bambole, 28 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/tainted-sorcerer-gnome-sorcerer-4/