Stregone dal Sangue di DemoneGS 17 PE: 102.400
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Orco
Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10
Difesa
CA: 22, contatto 13, impreparato 19 (+5 armatura, +2 Destrezza, +4 naturale, +1 schivare)
PF: 152 (18d6+87)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +13; +4 contro Veleno
RD: 10/Adamantio (150 punti)
Resistenze: Elettricità 10
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi
Attacco
Velocità: 9 m, Volare 18 m (media)
Mischia: 2 artigli +12 (1d6+3 più 1d6 fuoco) o ascia bipenne Infuocata +1 +13/+8 (1d12+5/×3 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Artigli (2, 1d6+7 più 1d6 fuoco, trattati come armi magiche, 7 round/giorno)
Incantesimi: LI 18°; Concentrazione +25
Incantesimi da Stregone Conosciuti
- 9° (3/giorno)—Sciame di Meteore
- 8° (5/giorno)—Aura Sacrilega, Evoca Mostri VIII, Nube Incendiaria (CD 27)
- 7° (7/giorno)—Inversione della Gravità, Palla di Fuoco Ritardata (CD 24), Parola del Potere, Accecare, Teletrasporto Superiore
- 6° (7/giorno)—Catena di Fulmini (CD 23), Nebbia Acida, Trasformazione Arcana, Visione del Vero
- 5° (7/giorno)—Congedo (CD 22), Cono di Freddo (CD 22), Evoca Mostri V, Nube Mortale (CD 24), Regressione Mentale (CD 22)
- 4° (7/giorno)—Allucinazione Mortale (CD 21), Confusione (CD 21), Pelle di Pietra, Porta Dimensionale, Tentacoli Neri
- 3° (8/giorno)—Dissolvi Magie, Forma Gassosa, Ira, Lentezza (CD 20), Volare
- 2° (8/giorno)—Forza del Toro, Freccia Acida, Immagine Speculare, Oscurità, Raggio Rovente, Vita Falsata
- 1° (8/giorno)—Incuti Paura (CD 18), Ingrandire Persone (CD 18), Mani Brucianti (CD 18), Raggio di Indebolimento (CD 18), Scudo, Unto
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 17), Fiotto Acido, Frastornare (CD 17), Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio, Raggio di Gelo
Stirpe: Abissale
Tattiche
Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Vita Falsata e Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia Evoca Mostri VIII per evocare un Hezrou, quindi alterna il lancio di incantesimi che infliggono danni ad area all'evocazione di altri demoni. Se sa di stare combattendo con avversari di allineamento buono, lancia Aura Sacrilega.
Statistiche Base: Senza Vita Falsata e Pelle di Pietra, le statistiche dello Stregone sono:
- Punti Ferita: 137
- RD: nessuna
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +12
DMC: 25
Talenti: Aumentare Evocazione, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Evocazione), Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Schivare, Tempra Possente
Abilità: Conoscenze (arcane) +3, Conoscenze (piani) +5, Intimidire +14, Linguistica +0, Percezione +10, Sapienza Magica +3, Volare +6
Linguaggi: Abissale, Comune, Orchesco
Qualità Speciali: Evocazioni Aggiuntive, Familiarità nelle Armi, Forza dell'Abisso, Magia della Stirpe (creature evocate ottengono RD 9/bene), Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Scudo (20 cariche), Pergamena di Dissolvi Magie Superiore, Pozione di Velocità, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2)
Proprietà: Ascia Bipenne Infuocata +1, Amuleto dell'Armatura Naturale +4, Anello dei Controincantesimi, Bracciali dell'Armatura +5, Fascia della Seduzione +4, Mantello della Resistenza +1, polvere di diamante (500 mo di valore), unguento per occhi per Visione del Vero (500 mo di valore), 4.480 mo
Descrizione
Lo stregone dal sangue di demone è un potente servitore mortale dell'Abisso
Ogrik il Demone
Ogrik ricorda poco delle sue origini oltre all'oscurità e alla fame. Ama usare la magia per distruggere gli altri e si considera un vero demone. È famigerato per divorare i suoi nemici, così come i subalterni che lo deludono.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-17/demon-blooded-sorcerer-half-orc-sorcerer-18/