Stregone della Scaglia NeraGSPE: 6.400

Mezzorco Stregone 10
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +7

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 18 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 deviazione, +3 naturale)
PF: 82 (10d6+45)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +5, Volontà +7
RD: 10/Adamantio
Resistenze: Acido 10
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: ascia bipenne perfetta +8 (1d12+3/×3) o 2 artigli +7 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Artigli (2, 1d6+2, trattati come armi magiche, 7 round/giorno), Soffio (linea di 18 m, 10d6 acido, CD 20, 1/giorno)
Incantesimi: LI 10°; Concentrazione +15

Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Draconica (Nero)

Tattiche

Prima del Combattimento: Lo Stregone si lancia Vita Falsata, Armatura Magica e Pelle di Pietra.
Durante il Combattimento: Lo Stregone lancia Volare nel primo round di combattimento insieme a Dardo Incantato Rapido. Manovra in modo da poter cogliere il maggior numero possibile di avversari con il suo soffio. Se costretto in mischia, lancia Forza del Toro e Ira, quindi attacca con la sua ascia bipenne o artigli.
Statistiche Base: Senza Vita Falsata, Armatura Magica e Pelle di Pietra, le caratteristiche dello Stregone sono:

  • CA: 15, contatto 12, impreparato 14
  • Punti Ferita: 67
  • RD:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +7
DMC: 19
Talenti: Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione), Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità: Intimidire +15, Linguistica +1, Percezione +7, Sapienza Magica +7, Volare +9
Linguaggi: Comune, Draconico, Orchesco
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Magia della Stirpe (incantesimi di acido infliggono +1 danno per dado), Sangue Orchesco
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Freccia Acida (15 cariche), Pozione di Cura Ferite Gravi
Proprietà: Ascia Bipenne Perfetta, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Seduzione +2, Mantello della Resistenza +1, Anello con Sigillo, polvere di diamante (500 mo di valore), 825 mo

Descrizione

Lo stregone della scaglia nera incanala il potere della corruzione e dell'accidia.

Brax Neropalude

Brax è nato in un villaggio umano di consanguinei corrotto dalla magia della palude e da un'eredità dimenticata di atti spregevoli. È guidato principalmente dalla fame e dalla voglia di corrompere altri, anche se la sua pigrizia prende spesso il sopravvento. È altrettanto a suo agio nel dormire in un letto, in una fogna o su un mucchio di cadaveri. Quando la sua pigrizia supera le sue tendenze violente, è loquace ma noioso, più interessato al suo ego spropositato che a ogni altra cosa importante.

Incontri di Combattimento

Brax generalmente è un solitario, ma può intimidire creature semplici, come Boggard, Orchi o Troll, affinché lo servano.

Suggerimenti Interpretativi

Quando Brax si sente particolarmente sazio, l'adulazione potrebbe convincerlo a lavorare con i PG, soprattutto se il loro obiettivo è la rimozione di minacce per il suo territorio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-9/blackscale-sorcerer-half-orc-sorcerer-10/