TassoLivello Effettivo da Druido 4
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 Destrezza, +4 naturale)
PF: 34 (4d8+16)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +7, Volontà +2
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 9 m, Scalare 3 m, Scavare 3 m
Mischia: morso +7 (1d6+3), 2 artigli +6 (1d4+3)
Attacchi Speciali: Ira (come un Barbaro per 6 round al giorno)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 16, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Robustezza
Abilità: Percezione +8, Scalare +11
Qualità Speciali: Comandi (attacca [tutte le creature], difendi, fermo, proteggi, recupera, segui, vieni)
Descrizione
Le statistiche del tasso non includono gli aggiustamenti dati dalla capacità Ira.
Fonte: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/appendix.html