Terrore AcidoGS 12 PE: 19.200

Umano Discepolo dei Draghi 4, Stregone 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +12

Difesa

CA: 24, contatto 15, Impreparato 21 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +2 deviazione, +5 Naturale, +1 Schivare)
PF: 108 (9d6+4d12+48)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +10, Volontà +11
Resistenze: Acido 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 Artigli +10 (1d6+3 più 1d6 acido), morso +10 (1d6+4) o Bastone Ferrato +10/+5 (1d6+3)
Attacchi Speciali: Artigli (2, 1d6+3 più 1d6 acido, Magia, 9 round/giorno), Morso del Drago, Soffio del Drago (cono di 9 m, 13d6 acido, CD 22, 2/giorno)
Incantesimi: LI 12°; Concentrazione +18

Incantesimi da Stregone Conosciuti

Stirpe: Draconica (Verde)

Tattiche

Prima del Combattimento: Appena sospetta che il Combattimento sia imminente, il Discepolo dei Draghi lancia Armatura Magica e Resistenza agli Incantesimi.
Durante il Combattimento: Il Discepolo dei Draghi preferisce mantenere le distanze e inizia il Combattimento lanciando Ragnatela Rapido seguita da Nebbia Acida. Quindi lancia Volare, Tentacoli Neri, Freccia Acida, Regressione Mentale e Nube Mortale, usando con giudizio Incantesimi Rapidi.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, le statistiche del Discepolo dei Draghi sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +10
DMC: 25
Talenti: Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento, Evocazione), Incantesimi Focalizzati Superiore (Evocazione), Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Robustezza, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +8, Furtività +9, Intimidire +19, Linguistica +1, Percezione +12, Sapienza Magica +7, Scalare +4, Volare +6
Linguaggi: Comune, Draconico
Qualità Speciali: Magia della Stirpe (gli Incantesimi di acido infliggono +1 Danno per dado), Sangue dei Draghi
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Individuazione dei Pensieri (15 cariche), Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Ritarda Veleno
Proprietà: Bastone Ferrato, Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Anello di Protezione+2, Cappello del Camuffamento, Cintura del Vigore+2, Fascia della Seduzione+2, Mantello della Resistenza+2, 800 mo

Descrizione

Astuti e manipolatori, questi discepoli dei Draghi intrappolano i nemici con piani e Incantesimi prima di inondarli di acido mortale.

Remel Levath

Remel Levath ha sempre bramato il controllo. È certa che se la gente facesse solo quello che vuole lei ci sarebbero pace e ordine, almeno per lei. Quando le meschine motivazioni e gli stupidi comportamenti della "plebaglia" la intralciano, non ha altra scelta che manipolarla magicamente affinché faccia la cosa "giusta". Se ancora rifiuta, scatena la sua giusta furia con uno spruzzo di acido purificante.

Incontri di Combattimento

Remel Levath vede tutti gli alterchi come colpa degli altri gruppi e tende a gridare loro il suo disappunto per tutta la battaglia, incoraggiandoli a deporre le armi, anche se non tutti quelli che si arrendono troveranno misericordia.

Suggerimenti Interpretativi

Sempre arrogante e spesso polemica, Remel Levath impiega Incantesimi di Ammaliamento persino in una conversazione casuale. Nonostante i suoi pregiudizi, sa che ha bisogno di individui che la pensano come lei affinché la aiutino a imporre la sua volontà. Può essere sorprendentemente lusinghiera e amichevole verso chi ha il buon senso di seguire le sue indicazioni in tutto e per tutto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/acid-terror-human-sorcerer-9-dragon-disciple-4/