TorturatoreGSPE: 1.600

Umano Esperto 5/Guerriero 2
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 11, impreparato 18 (+8 armatura, +1 Destrezza)
PF: 52 (7 DV; 2d10+5d8+19)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +2, Volontà +5 (+1 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +1

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazzafrusto Pesante+1 +10 (1d10+7/19-20) o Colpo Senz'Armi +9 (1d3+4 più Stile dello Scorpione) o Frusta Perfetta +10 (1d3+4 Non Letale)
Portata: 1,5 m (4,5 m con la Frusta)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +9 (+11 a Lottare)
DMC: 20 (22 contro Lottare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Professione [torturatore]), Colpo Senz'Armi Migliorato, Competenza nelle Armi Esotiche (Frusta), Lottare Migliorato, Persuasivo, Prodezza Intimidatrice, Stile dello Scorpione
Abilità: Artigianato (trappole) +4, Conoscenze (dungeon) +3, Diplomazia +6, Guarire +6, Intimidire +16, Intuizione +11, Percezione +11, Professione (torturatore) +19
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Acido (2), Fuoco dell'Alchimista (2), Olio di Sangue Verde (2)
Proprietà: Corazza di Bande+1, Mazzafrusto Pesante+1; Frusta Perfetta; arnesi da torturatore perfetti (Bonus di Competenza +5 alle prove di Professione [torturatore])
Beneficio: Un torturatore può interrogare un individuo portatogli dai PG, far sì che un PNG al massimo di 6° livello sia imprigionato per 24 ore, o rilasciare un individuo dalla camera di tortura.

Descrizione

I torturatori, odiati quasi da tutti, vivono negli angoli bui dei castelli dei peggiori tiranni, dove fanno subire ai loro prigionieri tormenti indescrivibili usando fuoco, acido, persuasione, intimidazione, strumenti delicati o le loro mani callose. A volte il loro lavoro serve a scoprire la verità, altre è solo un macabro divertimento, ma è sempre incentrato sul dolore fisico. I torturatori possono essere gladiatori illegali, addestratori di gladiatori, boia reali o sergenti addestratori nelle armate più brutali. I torturatori possono essere guardie di castello crudeli o perfino guardie cittadine nelle comunità più sadiche. I sotterranei di un tempio dedicato ad un dio malvagio può ospitare un torturatore che conduce i riti più sacri.

Un torturatore ha spesso con sé 1 Carceriere ed un paio di Delinquenti come assistenti (GS 6). Alcuni hanno 4 Guardie o 2 Schiavisti (GS 7). 1 torturatore potrebbe lavorare con Uccisore (GS 9) o servire insieme a 1 compagno Maestro di Gilda (GS 11).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/torturer-human-expert-5-fighter-2/