TraditoreGSPE: 4.800

Umano Popolano 10
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: –1
Sensi: Percezione +14

Difesa

CA: 11, contatto 9, impreparato 11 (+2 armatura, –1 Destrezza)
PF: 55 (10d6+20)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +6
Immunità: Individuazione dei Pensieri, Individuazione dell'Allineamento, Rivela Bugie

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera +4 (1d6–1)
Distanza: arma a spargimento +4 (variabile)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Popolano si nasconde dietro qualsiasi alleato disponibile e lancia oggetti alchemici, combattendo in mischia solo come ultima spiaggia.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 8, Costituzione 12, Intelligenza 12, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 13
Talenti: Abilità Focalizzata (Intuizione, Raggirare), Riflessi Fulminei, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Cavalcare +5, Conoscenze (geografia) +3, Conoscenze (storia) +5, Conoscenze (locali) +6, Diplomazia +8, Intuizione +12, Linguistica +3, Percezione +14, Raggirare +18
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling, Nanico
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Armatura Magica, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Forma Gassosa, Acido (2), Fuoco dell'Alchimista (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio, Mazza Leggera, Anello dello Scudo Mentale, 875 mo

Descrizione

Un fidato e rispettato pilastro della sua comunità, questo traditore mantiene una facciata gentile e parla in modo mellifluo, il tutto mentre tradisce il suo popolo per il suo tornaconto personale. Nel lungo periodo, non gli importa chi viene ferito o ucciso dai suoi subdoli piani, finché è in grado di trarne profitto in termini di status e ricchezza. Un traditore potrebbe avere in pugno l'Anziano del Villaggio (Popolano 8) o avere a disposizione diversi Manigoldi (Popolani 7). Se alleato di un culto malvagio, potrebbe ricevere aiuto da Tutori dell'Ordine (Adepti 5) o Iniziati (Adepti 3) per attuare i suoi piani e tenere un Cultista (Adepto 10) a disposizione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/traitor-human-commoner-10/