TrapperGSPE: 800

Umano Ranger 4
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 armatura, +2 Destrezza, +1 schivare, +1 scudo)
PF: 30 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia da battaglia perfetto +7 (1d8+2/x3) o ascia +6 (1d6+2/x3)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +7 (1d8+2/x3) o ascia da lancio +6 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Animali +2)
Incantesimi: LI 1°; Concentrazione +2

Incantesimi da Ranger Preparati


Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Mira Letale, Mobilità, Resistenza Fisica, Schivare, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +6, Artigianato (trappole) +9, Cavalcare +6, Furtività +8, Guarire +8, Nuotare +6, Percezione +7, Professione (trapper) +8, Scalare +10, Sopravvivenza +8 (+10 per seguire tracce)
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (foresta +2), Empatia Selvatica +4, Legame del Cacciatore (Compagno Animale tasso), Seguire Tracce +2
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Pergamene di Parlare con gli Animali (2), Veleno di Aspide Nera (1 dose)
Proprietà: Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +1) con 20 Frecce, Ascia da Battaglia Perfetta, Asce da Lancio (2), Buckler Perfetto, Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta; Arnesi per Creare Trappole Perfetti, Kit da Scalatore, Kit da Guaritore
Beneficio: I trapper possono fornire cibo ai PG per 1 settimana e svelare i segreti della regione in cui vivono, conferendo Bonus di Circostanza +2 alle prove di Sopravvivenza effettuate entro un raggio di 30 km.

Descrizione

I trapper sono cacciatori itineranti che vagano per i boschi. Catturano tutti gli animali che riescono a cacciare, ma sono molto conosciuti anche per il commercio di pelli, e per il saper creare diverse trappole artigianali ma efficaci. I trapper possono essere usati come guardiacaccia reali, esploratori o cacciatori di una tribù nomade.

I trapper sono dei solitari, ma a volte cercano la compagnia di un altro trapper (GS 5), 1 Cacciatore di Mostri (GS 6) o 1 Domatore (GS 7).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/trapper-human-ranger-4/