Tutore dell'OrdineGSPE: 800

Umano Adepto 5
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+4 armatura, +1 Destrezza)
PF: 27 (5d6+10)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà +7

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello Perfetto +7 (1d6+6)
Distanza: Pugnale +3 (1d4+4/19–20)
Incantesimi: LI 5°; Concentrazione +7

Incantesimi da Adepto preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: L'Adepto lancia Forza del Toro.
Durante il Combattimento: L'Adepto lancia Immagine Speculare, quindi attacca con il suo Randello. Se ha problemi a colpire, passa alla sua Bacchetta di Mani Brucianti.
Statistiche Base: Senza Forza del Toro, le statistiche dell'Adepto sono:

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 11, Intelligenza 9, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Attacco Poderoso, Competenza nelle Armature Leggere, Incalzare, Robustezza
Abilità: Conoscenze (locali) +4, Conoscenze (religioni) +3, Intimidire +4, Percezione +4
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Evoca Famiglio (donnola)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Mani Brucianti (LI 5°, 9 cariche), Pergamena di Cura Ferite Moderate, Borsa dell'Impedimento, Fuoco dell'Alchimista (3)
Proprietà: Giaco di Maglia, Pugnale, Randello Perfetto, Mantello della Resistenza +1, Borsa da Cintura, Borsa per Componenti di Incantesimi, Manette (2), Simbolo Sacro d'Argento, 2 mo

Descrizione

Questo tutore dell'ordine usa minacce e violenza per un duplice scopo: intimidire i nemici della sua religione e giudicare i membri che credono di poter tradire o abbandonare la sacra causa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-3/enforcer-human-adept-5/