UfficialeGS 4 PE: 1.200
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA: 16, contatto 10, impreparato 16 (+6 armatura)
PF: 36 (6d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +7; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Spadone Perfetto +8 (2d6+3/19–20) o martello da guerra perfetto +7 (1d8+2/×3)
Distanza: arco lungo composito perfetto +5 (1d8+2/×3)
Tattiche
Durante il Combattimento: L'Aristocratico dirige le sue truppe dalla groppa della sua cavalcatura, riservando le sue attezioni ai nemici più ostici. Usa le sue Pozioni di Cura Ferite Leggere per salvare dalla morte i suoi subordinati maggiormente feriti.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 10, Costituzione 10, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 16
Talenti: Arma Focalizzata (Spadone), Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Cavalcare +6, Conoscenze (nobiltà) +5, Diplomazia +9, Intimidire +5, Intuizione +5, Percezione +8, Professione (soldato) +9
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozioni di Cura Ferite Leggere (3)
Proprietà: Corazza di Piastre Perfetta, Martello da Guerra Perfetto, Spadone Perfetto, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +2) con 20 Frecce, Abito da Cortigiano, Bardatura di Cuoio Borchiato, Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento, Morso e Briglie, Sacche da Sella, Sella Militare, 1.121 mo
Descrizione
Quest'ufficiale è un comandante capace ed esperto, e ha guadagnato la lealtà delle sue truppe.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/officer-elf-aristocrat-6/