VagabondoGSPE: 400

Umano Popolano 1/Combattente 2
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 16, contatto 11, impreparato 15 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 scudo)
PF: 15 (3 DV; 2d6+1d10+3)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà -1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Ascia da battaglia +3 (1d8+1/x3) o Pugnale +3 (1d4+1/19-20)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +4 (1d8+1/x3) o arco lungo composito perfetto +2/+2 (1d8+1/x3) o Pugnale +3 (1d4+1/19-20)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 14
Talenti: Allerta, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Addestrare Animali +3, Cavalcare +3, Conoscenze (geografia) +1, Conoscenze (locali) +1, Intuizione +2, Nuotare +3, Percezione +7, Scalare +3, Sopravvivenza +1
Linguaggi: Comune
Proprietà: Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +1) con 20 Frecce, Ascia da Battaglia, Buckler, Giaco di Maglia Perfetto, Pugnale; Mulo con Sella
Beneficio: Un vagabondo può dare indicazioni accurate verso un qualsiasi luogo d'interesse o comunità entro 80 chilometri (+5 alle prove di Sopravvivenza per evitare di perdersi) ed informazioni generali riguardo ai pericoli (terreno o creature ostili) lungo la via.

Descrizione

I vagabondi sono viaggiatori che si spostano in continuazione, a volte facendo dei lavori temporanei, ma quasi mai svegliandosi nello stesso posto. I vagabondi sanno come ottenere lavoretti nelle comunità dove si fermano, ma sono anche in grado di difendersi: la strada non è sempre sicura.

I vagabondi possono anche essere cacciatori, boscaioli e pastori che vivono ai margini della società. Un vagabondo può essere un venditore porta a porta o un mercante, o fare da esploratore per la milizia cittadina.

I vagabondi sono dei buoni arcieri di basso livello, e le loro capacità possono migliorare scambiando Allerta con Arma Focalizzata (arco lungo), Tiro Lontano o Tiro Preciso. Altrimenti, si possono rimpiazzare i talenti da arciere con Attacco Poderoso e Robustezza per rendere il vagabondo un combattente in mischia.

I vagabondi sono di solito dei solitari, ma potrebbero unirsi ad 1 Guardia di Carovana, 1 Cantastorie o una coppia di Contadini (GS 3). Due vagabondi possono unirsi ad una piccola troupe di Nomadi (GS 7) o viaggiare in un gruppo di 4, accompagnati da 1 Nomade, 1 Pellegrino o 1 Trapper (GS 6).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-1/vagabond-human-commoner-2-warrior-1/