VichingoGSPE: 6.400

Umano Barbaro 2/Guerriero 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +10

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 18 (+7 armatura, +2 Destrezza, -2 ira, +3 scudo)
PF: 64 (8 DV; 2d12+6d10+34)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +4, Volontà +7 (+2 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +2, Schivare Prodigioso

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Ascia da battaglia+1 +16/+11 (1d8+9/19-20/x3) o Lancia Corta +14/+9 (1d6+6)
Distanza: Ascia da lancio +11 (1d6+7) o Lancia Corta+10 (1d6+6)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi (asce +1), Ira (14 round/giorno), Potere d'Ira (Riflessi Rapidi)

Tattiche

Statistiche Base: Quando non è in Ira, il vichingo ha:

  • CA: 22, contatto 12, impreparato 20
  • Punti Ferita: 64
  • Tiri Salvezza:
    • Tempra +12
    • Volontà +5
  • Mischia: Ascia da battaglia+1 +14/+9 (1d8+6/19-20/x3) o Lancia Corta +12/+7 (1d6+4)
  • Distanza: Ascia da lancio +11 (1d6+5) o Lancia Corta +10 (1d6+4)
  • Caratteristiche:
    • Forza: 18
    • Costituzione: 14
  • BMC: +12 (+16 per Oltrepassare)
  • Abilità: Nuotare +10, Scalare +6

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 14, Costituzione 18, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +14 (+18 per Oltrepassare)
DMC: 24 (26 contro Oltrepassare)
Talenti: Atletico, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Migliorato (ascia da battaglia), Ira Extra, Oltrepassare Migliorato, Oltrepassare Superiore, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +6 (+10 per Saltare), Artigianato (navi) +5, Intimidire +5, Nuotare +12, Percezione +10, Professione (marinaio) +5, Scalare +8, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Movimento Veloce
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (3), Forza del Toro (1)
Proprietà: Ascia da Battaglia+1, Giaco di Maglia+1, Piuma Incantata (ancora), Scudo Pesante di Legno+1, Stivali dell'Inverno; Asce da Lancio (2), Lancia Corta; 5 mo
Beneficio: I vichinghi possono concedere un trasporto via mare sicuro in qualsiasi porto entro 1 settimana di navigazione e Bonus di Circostanza +2 alle prove di Sopravvivenza effettuate durante tale viaggio.

Descrizione

I vichinghi sono fieri predoni delle onde, che razziano con ascia, lancia e torce accese, lanciando urla di guerra in onore delle loro divinità selvagge. I vichinghi possono essere un gruppo di soldati anfibi d'élite o truppe d'assalto mobili. Un vichingo solitario può viaggiare con 1 Menestrello che scriva dei suoi viaggi (GS 8) o con 1 Nostromo ed 1 Capitano (GS 12), mentre 5 vichinghi possono fare da guardia d'onore ad 1 Capotribù (GS 13).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npcs-cr-1/viking-human-barbarian-2-fighter-6/