Palla di Catrame

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 2, Druido 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (una minuscola palla di bitume)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: attacco a distanza
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si crea un'appiccicosa palla di catrame bollente che si può scagliare contro i propri nemici con un attacco a distanza. Se la palla di catrame colpisce, infligge 1d4 danni da fuoco + il modificatore di Forza dell'incantatore, e schizza il bersaglio con catrame bollente e appiccicoso. Il catrame infligge 1d4 danni da fuoco ogni round al turno della creatura per i successivi 1d4 round e conferisce al bersaglio penalità -2 a Destrezza per quella durata. Se lo desidera, il bersaglio può usare un'Azioni di Round Completo per tentare di estinguere o raffreddare il catrame prima di subire il danno aggiuntivo. Estinguere o raffreddare il catrame richiede un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15 o almeno 4 litri di liquido non infiammabile. Rotolarsi per terra fornisce al bersaglio bonus +2 al Tiro Salvezza. Gettarsi in un lago o raffreddare magicamente il bersaglio termina automaticamente l'effetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/tar-ball