Palla di Fuoco Ritardata

Scuola: Invocazione [fuoco]
Scuola Elementale: Fuoco 7
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una pallina di guano di pipistrello e di zolfo)
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Area: propagazione del raggio di 6 m
Durata: fino a 5 round; vedi testo
Tiro Salvezza: Riflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Un incantesimo Palla di Fuoco Ritardata genera una sfera infuocata che può esplodere fino a 5 round dopo il momento in cui è stato lanciata con un sordo boato e infligge 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 20d6) a tutte le creature presenti nell'area. Anche gli oggetti incustoditi subiscono questi danni. L'esplosione genera pochissima pressione.

La sfera rilucente creata dall'incantesimo può esplodere immediatamente oppure, se lo si desidera, può ritardare lo scoppio fino a 5 round più tardi. Si sceglie l'ammontare del ritardo nel momento in cui si completa l'incantesimo, e il ritardo, una volta stabilito, non può essere cambiato, a meno che qualcuno non tocchi la sfera. Se si sceglie di ritardare, la sfera rimane dove si trova fino al momento di esplodere. Una creatura può raccoglierla e tirarla come un'arma da lancio (incremento di gittata di 3 metri). Se una creatura maneggia e muove la sfera entro 1 round dalla sua detonazione, c'è una probabilità del 25% che la sfera esploda mentre la creatura la sta maneggiando.

Si punta il dito per indicare il raggio di azione (la distanza e l'altezza) in cui la Palla di Fuoco Ritardata deve esplodere. Una perla scintillante delle dimensioni di una biglia parte dal dito indice e, a meno che non si scontri con un corpo o con una barriera solida prima di aver raggiunto il punto d'impatto, cresce fino a diventare una palla di fuoco in quel punto. Un impatto prematuro dà luogo ad una detonazione anticipata. Se si tenta di far passare la sfera attraverso un passaggio stretto come una feritoia per frecce, bisogna “colpire” il passaggio con un attacco di contatto a distanza, altrimenti la sfera si scontra con la barriera ed esplode prematuramente.

La Palla di Fuoco Ritardata incendia eventuali materiali combustibili e danneggia gli oggetti presenti nell'area. Può fondere dei metalli a basso punto di fusione come il piombo, l'oro, il rame, l'argento o il bronzo. Se i danni causati a una barriera interposta hanno l'effetto di distruggerla o di frammentarla, la Palla di Fuoco Ritardata può propagarsi oltre, se l'area lo permette, altrimenti si ferma contro la barriera come l'effetto di qualsiasi altro incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/delayed-blast-fireball