PapinijuwariGS 13 PE: 25.600

Questo imponente gigante con un occhio solo indossa frammenti di rozza armatura e un brachetto ornato di teschi. Il suo alito puzza di pestilenza.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 36 m, Senso del Decadimento, Visione Crepuscolare, Percezione +4

Papinijuwari.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 28, contatto 11, impreparato 25 (+8 Armatura, +3 Destrezza, +9 Naturale, -2 Taglia)
PF: 187 (15d8+120)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +11, Volontà +11
Immunità: Malattia, Veleno

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 18 m, Stella Cadente
Mischia: Randello +25/+20/+15 (2d6+24) o 2 schianti +25 (2d6+16)
Attacchi Speciali: Divorare Malattia
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 10°, Concentrazione +12

Statistiche

Caratteristiche: Forza 42, Destrezza 18, Costituzione 27, Intelligenza 17, Saggezza 18, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +29 (+31 Spingere)
DMC: 43 (45 contro Spingere)
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco in Volo, Colpo Terrificante, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Conoscenze (piani) +18, Conoscenze (religioni) +18, Intimidire +20, Scalare +31, Volare +15
Linguaggi: Auran, Comune, Gigante

Capacità Speciali

Divorare Malattia (Sop)

Come Azione Standard, un papinijuwari può risucchiare la forza vitale da una creatura malata entro 9 metri come attacco di contatto a distanza. Una creatura colpita deve immediatamente superare un tiro salvezza contro una malattia che la colpisce o subire l'effetto di quella malattia. Questo tiro salvezza non conta nel numero di tiri salvezza necessari per curare la malattia. Se fallisce il tiro salvezza, il papinijuwari guadagna 30 Punti Ferita Temporanei.

Senso del Decadimento (Sop)

Un papinijuwari è sotto gli effetti costanti di Visione della Morte e può rilevare le creature attualmente infettate dalla Malattia come se fossero dotate dell'abilità Fiuto.

Stella Cadente (Sop)

Come Azione di Round Completo che provoca Attacchi di Opportunità, un papinijuwari può volare a una velocità di 90 metri. Il papinijuwari può usare questa capacità solo all'esterno di notte e per farlo deve trovarsi ad almeno 150 metri da terra. Deve anche tenere una torcia accesa mentre lo fa; la torcia non deve essere necessariamente magica e, mentre è tenuta dal papinijuwari, la fiamma della torcia non è soggetta a effetti mondani che la estinguerebbero, come il vento.

Ecologia

Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (6–20 guerrieri, più 30 non combattenti, 2 Druidi, 6 anziani, e 1 capo tribù)
Tesoro: Doppio (Corazza di Piastre, altro tesoro)

Descrizione

Correndo attraverso i cieli e depredando umanoidi malati di ogni tipo, gli spietati ciclopi papinijuwari sono gli odiati cugini dei Giganti delle Nuvole. Persino i malvagi giganti delle nuvole considerano i papinijuwari con disprezzo, poiché le loro pratiche di caccia offendono la delicata sensibilità dei giganti più "raffinati".

I Papinijuwaris sono agenti di morte e pestilenza, nutrendosi della sofferenza che aiutano a diffondere. In alcune culture umanoidi, la vista di una stella cadente preannuncia l'arrivo dei temuti papinijuwari, che di notte si aggirano invisibili attraverso gli insediamenti, accelerando la progressione delle malattie.

Un papinijuwari adulto è alto circa 6 metri e pesa quasi 2.700 Kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/papinijuwari/