Patto di Vita

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,FD/M (una goccia di sangue da ogni bersaglio)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente consenziente/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si legano le forze vitali dei bersagli in un patto mistico. Se qualcuno dei bersagli viene ridotto a 0 Punti Ferita, quel bersaglio attiva automaticamente il potere del patto. Il bersaglio attivatore risucchia 1 Punto Ferita da tutti gli altri bersagli che hanno almeno 1 Punto Ferita e sono entro 9 metri dal bersaglio attivatore; questi Punti Ferita si applicano al bersaglio attivatore come guarigione magica. Questa guarigione può impedire la morte della creatura attivante, se l'attacco causerebbe al bersaglio un numero di Punti Ferita negativi pari al suo punteggio di Costituzione. Questa guarigione non può rianimare la creatura attivante a più di 1 Punto Ferita; ogni Punto Ferita in eccesso risucchiato dagli altri bersagli viene sprecato.

Il patto può essere attivato una volta per round. Non è attivato da effetti di morte o effetti che non infliggono danni ai Punti Ferita.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/l/life-pact/