6) Talenti

Percorso del Kirin (Combattimento, Stile)

Si trasforma la conoscenza del proprio nemico in un'impareggiabile difesa.

Prerequisiti: Intelligenza 13, Colpo del Kirin, Colpo Senz'Armi Migliorato, Stile del Kirin, Conoscenze (arcane) 12 gradi, Conoscenze (dungeon, locali, natura, piani o religione) 5 gradi.

Beneficio: Ogni volta che il personaggio effettua una prova di Conoscenze per identificare una creatura, persino mentre utilizza Stile del Kirin, può prendere 10 anche se soggetto a stress e distrazioni che in circostanze normali gli impedirebbero di farlo. Mentre si utilizza Stile del Kirin contro una creatura identificata utilizzando il talento sopra citato, se quest'ultima termina il proprio turno nell'area di minaccia del personaggio, questi può utilizzare uno dei suoi Attacchi d'Opportunità del round per muoversi fino a 1,5 metri per il proprio modificatore di Intelligenza (minimo 1). Il movimento deve terminare in un quadretto minacciato dalla creatura. Questo movimento non provoca Attacchi d'Opportunità.


Tabella dei Talenti di Combattimento, Tabella dei Talenti di Stile

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/kirin-path-combat