PeuchenGS 10 PE: 9.600

Questo enorme serpente ha splendenti occhi verdi, grandi fauci ed enormi ali membranose.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica (Mutaforma) Media

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +16

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Paizo Blog

Difesa

CA: 24, contatto 16, impreparato 18 (+6 Destrezza, +8 Naturale)
PF: 136 (13d10+65)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +14, Volontà +9

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: morso +19 (2d6+9 più 1d6 Sanguinamento, Afferrare e Veleno)
Attacchi Speciali: Risucchio di Sangue (1d2 Costituzione), Sanguinamento (1d6), Stritolare (2d6+9)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con morso)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 23, Costituzione 20, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +19
DMC: 35 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Ingannevole, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Camuffare +7, Furtività +15, Intuizione +8, Percezione +16, Raggirare +13, Sopravvivenza +9, Volare +19
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Cambiare Forma (animale da pascolo Piccolo, Medio, o Grande, Forma Ferina II)

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Risucchio di Sangue (Str)

La creatura risucchia il sangue alla fine del suo turno quando è In Lotta con un avversario, infliggendo danni alla Costituzione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 21
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi territorio caldo o temperato
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

I peuchen, una razza di enormi serpenti alati, variano in colore dal viola al verde vibrante fino al nero lucido, anche se gli esemplari osservati più spesso sono di un tono fulvo scuro. Quelli che vivono nelle giungle tendono ad avere una colorazione simile a quella dei pitoni locali. In rari casi, i peuchen presentano delle strisce rosse, bianche e nere, con una sottile banda bianca che separa le strisce nere e rosse più grandi. Quando non volano, le enormi ali coriacee sono ripiegate lungo il corpo, dove si confondono con la pelle dei fianchi perché della medesima colorazione. Gli occhi sono di un verde brillante, con pupille da rettile, mentre la pelle delle scaglie a forma di diamante è liscia e secca, ed emana un aroma simile alla noce moscata. Le zanne si ripiegano verso l'interno quando la bocca si chiude, ma scattano in fuori con velocità sbalorditiva quando deve mordere la preda.

Quando cacciano, i peuchen assumono la forma di animali da pascolo, come pecore, capre e mucche, e preferiscono cacciare in luoghi che soffrono per siccità o carestie. Spesso, questi predatori da agguato ingannano i pastori o i contadini solitari con il loro camuffamento, facendosi portare insieme al gregge nelle fattorie, nelle proprietà coloniche e nelle città, dove possono sgattaiolare via dai recinti ogni notte per dare la caccia a qualsiasi creatura incontrino. Tendono imboscate avvolgendosi a spirale e poi scattando per mordere da una distanza che la vittima non si aspetterebbe. I peuchen preferiscono succhiare il sangue degli umanoidi, ma divorano comunque pecore, capre, gatti, cani o pollame se non riescono a catturare le loro vittime preferite. Amano nidificare nei fienili o nei sottotetti aperti, ma possono anche allestire i loro nidi su grandi alberi o formazioni rocciose. I peuchen partoriscono da otto a dodici uova di 15 centimetri per covata, e abbandonano i cuccioli appena schiusi.

Un peuchen misura 3,6 metri in lunghezza, mentre il corpo ha un diametro di circa 30 centimetri nel punto più largo, e una apertura alare di 2,50 metri. Il peso si aggira sui 115 chilogrammi.


Fonte: Peuchen