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10) Magia

Pietra in Carne

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Terra 6
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Fattucchiere 6, Magus 6, Sciamano 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un pizzico di terra e una goccia di sangue)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura Pietrificata o 1 cilindro di pietra del diametro da 30 a 90 cm, lungo fino a 3 m
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto); vedi testo;
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo riporta una creatura Pietrificata al suo stato normale, ridonandole la vita e i beni trasportati. La creatura deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 per sopravvivere al processo. Qualsiasi creatura Pietrificata, indipendentemente dalla taglia, può essere riportata al suo stato normale. L'incantesimo è anche in grado di trasformare una massa di pietra in una sostanza carnosa. Questa carne è inerte e priva di forza vitale, a meno che non vi fossero già forze vitali o magiche al suo interno. Ad esempio, questo incantesimo trasformerebbe una statua animata di pietra in una statua animata di carne, mentre una normale statua diventerebbe una massa inerte di carne con le fattezze della statua originale. L'incantesimo ha effetto su un oggetto non più grande di un cilindro con diametro da 30 a 90 cm e lunghezza fino a 3 metri, o un cilindro di queste dimensioni all'interno di una massa più grande di pietra.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/stone-to-flesh