Pitri SolareGS 22/RM 8 PE: 307.200

Questa massiccia creatura dalla pelle rossa si solleva con onde torbide di fuoco brillante.
Allineamento: LB
Categoria: Esterno (Extraplanare, Buono, Legale, Manasaputra, Mitico) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Manasaputra

I Manasaputra sono spiriti buoni e legali che ascendono a un nuovo stadio dell'esistenza sul Piano dell'Energia Positiva. Hanno i seguenti tratti:

  • Scurovisione 18 metri
  • Immunità a magia di Richiamo, Malattia e Veleno.
  • Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi di ammaliamento. Questo non si cumula con il privilegio di classe Monaco Mente Fermo e conta come quel privilegio ai fini del soddisfacimento dei prerequisiti.
  • I Manasaputra Non Respirano.
  • Telepatia.
  • Resistenza Adattiva (Sop): Molti manasaputra hanno la capacità di adattarsi rapidamente agli attacchi elementali. Ogni volta che un manasaputra viene danneggiato da un attacco elementale, guadagna la resistenza adattiva indicata contro quell'elemento per un numero di round pari al suo modificatore di Saggezza.
  • Senza Forma (Sop): La maggior parte dei manasaputra non sono definiti dalla forma fisica e scelgono di adottare una forma corporea a loro piacimento. I Manasaputra con questa capacità possono passare da una forma corporea a una Incorporea come Azione di Movimento. Quando un manasaputra diventa corporeo, mantiene il suo modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Gli attacchi naturali, i colpi senz'armi e gli attacchi con armi fabbricate di un manasaputra sono disponibili solo mentre il manasaputra è nella sua forma corporea, ad eccezione delle armi a contatto fantasma.
  • Affinità con l'Energia Positiva (Str): I Manasaputra possono esistere comodamente sul Piano dell'Energia Positiva e non beneficiano (o soffrono) delle travolgenti infusioni di energie vivificanti di quel piano. Ogni volta che un manasaputra è soggetto a un effetto curativo magico, quell'effetto funziona al massimo delle sue potenzialità, come se potenziato dal talento Incantesimi Massimizzati.
  • Armatura dell'Anima (Str): I Manasaputra aggiungono il loro bonus di Saggezza alla loro CA e DMC. Inoltre, i manasaputra ottengono un bonus di +1 alla loro CA e DMC per ogni 4 DV razziali che possiedono. Questi bonus funzionano come per l'abilità di classe del monaco Bonus alla CA e i livelli da monaco si sommano ai DV razziali per determinare i benefici aggiuntivi.
  • Aspetto Soggettivo (Sop): Quando è in forma corporea, un manasaputra proietta un'illusione psichica sul suo corpo, mascherando il suo vero aspetto. Qualsiasi creatura con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 3 che vede un manasaputra lo vede come una forma umana idealizzata, sebbene spesso con caratteristiche insolite. Le creature che interagiscono fisicamente con un manasaputra possono tentare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + 1/2 dei DV del manasaputra + il modificatore di Carisma del manasaputra) per non credere all'illusione. In caso di successo, il personaggio vede il velo corporeo come un contorno traslucido, con il corpo infuocato del manasaputra contenuto all'interno. Questo è un effetto di influenza mentale di illusione (mascheramento).

Sottotipo Mitico

Una creatura con questo sottotipo è infusa con potere mitico ed è capace di prodezze temibili e maestose. Alcune creature mitiche sono versioni potenziate di mostri preesistenti (come i Minotauri e le Meduse), altre sono creature completamente nuove che non hanno un corrispettivo non mitico (come l'Argus e la Drakainia). Le creature con il sottotipo mitico hanno le seguenti capacità (già incluse nei blocchi statistiche dei mostri mitici).

  • Punteggi delle caratteristiche incrementati in base al rango mitico.
  • Punti ferita addizionali per il rango mitico, in base al tipo di Dado Vita posseduto (d6, d8 e così via).
  • RD 5/epico se la creatura ha almeno 5 Dadi Vita. Se la creatura ha già una RD, aggiunge epico alle qualità necessarie per superare la riduzione.
  • Talenti mitici, che generalmente sono versioni potenziate dei talenti standard. I talenti mitici sono indicati con una M.
  • Potere Mitico (Sop) Queste creature hanno il Potere Mitico e la capacità universale dei mostri Impulso. L'effetto di queste capacità dipende dal rango mitico.
  • Rango mitico, un numero da 1 a 10 che rappresenta complessivamente il potere mitico.
  • Armatura naturale incrementata pari al rango mitico.
  • Resistenza agli incantesimi incrementata (se presente) pari al rango mitico.

Iniziativa: +19/-1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione del Vero; Percezione +35
Aura: Aura di Fuoco Cosmico (18 m, CD 35)

Difesa

CA: 41, contatto 41, impreparato 32 (+15 Armatura dell'Anima, +7 Destrezza, +8 Deviazione, +2 Schivare, -1 Taglia)
PF: 404 (24d10+272)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +21, Volontà +23; +2 contro Ammaliamento
RD: 10/epico
RI: 33
Immunità: Malattie, Richiamo, Veleno
Resistenze: Resistenza Adattiva 30

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: 4 schianti +35 (3d6+12/19–20)
Distanza: 4 Raggi Disintegranti +30 contatto (10d6)
Attacchi Speciali: Potere Mitico (8/giorno, Impulso +1d10), Raggi Disintegranti, Trasformazione Irraggiante (CD 30)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Magia Psichica: LI 20°, Concentrazione +29, basato su Saggezza

M versione mitica dell'incantesimo

Statistiche

Caratteristiche: Forza 35, Destrezza 25, Costituzione 26, Intelligenza 24, Saggezza 28, Carisma 27
Bonus di Attacco Base: +24
BMC: +37
DMC: 79
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Combattere alla CiecaM, Critico Accecante, Critico FocalizzatoM, Critico Migliorato (schianto), Iniziativa Migliorata, Maestria in CombattimentoM, Mobilità, Posizione Velata, SchivareM
Abilità: Acrobazia +30, Conoscenze (qualsiasi) +30, Conoscenze (arcana) +27, Conoscenze (piani, storia) +33, Conoscenze (locali) +29, Conoscenze (religioni) +30, Diplomazia +34, Intimidire +34, Intuizione +35, Percezione +35, Raggirare +34, Utilizzare Congegni Magici +31, Volare +39
Linguaggi: Aklo, Celestiale, Comune, Draconico; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Abilità Magiche Mitiche, Affinità con l'Energia Positiva, Aspetto Soggettivo, Senza Forma, Senza Fine

Capacità Speciali

Abilità Magiche Mitiche (Str)

Un pitri solare può spendere usi del potere mitico per usare la versione mitica di Spostamento Planare o Desiderio come se l'abilità fosse un incantesimo mitico.

Affinità con l'Energia Positiva (Str)

I Manasaputra possono esistere comodamente sul Piano dell'Energia Positiva e non beneficiano (o soffrono) delle travolgenti infusioni di energie vivificanti di quel piano. Ogni volta che un manasaputra è soggetto a un effetto curativo magico, quell'effetto funziona al massimo delle sue potenzialità, come se potenziato dal talento Incantesimi Massimizzati.

Armatura dell'Anima (Str)

I Manasaputra aggiungono il loro bonus di Saggezza alla loro CA e DMC. Inoltre, i manasaputra ottengono un bonus di +1 alla loro CA e DMC per ogni 4 DV razziali che possiedono. Questi bonus funzionano come per l'abilità di classe del monaco Bonus alla CA e i livelli da monaco si sommano ai DV razziali per determinare i benefici aggiuntivi.

Aspetto Soggettivo (Sop)

Quando è in forma corporea, un manasaputra proietta un'illusione psichica sul suo corpo, mascherando il suo vero aspetto. Qualsiasi creatura con un punteggio di Intelligenza pari o superiore a 3 che vede un manasaputra lo vede come una forma umana idealizzata, sebbene spesso con caratteristiche insolite. Le creature che interagiscono fisicamente con un manasaputra possono tentare un Tiro Salvezza su Volontà (CD = 10 + 1/2 dei DV del manasaputra + il modificatore di Carisma del manasaputra) per non credere all'illusione. In caso di successo, il personaggio vede il velo corporeo come un contorno traslucido, con il corpo infuocato del manasaputra contenuto all'interno. Questo è un effetto di influenza mentale di illusione (mascheramento).

Aura di Fuoco Cosmico (Sop)

I non-manasaputra che terminano il loro turno entro 18 metri da un pitri solare subiscono 5d6 danni da fuoco e 5d6 danni da energia positiva. Questa energia positiva non danneggia le creature normalmente non danneggiate dall'energia positiva, ma non le cura nemmeno.

Una creatura mitica che supera un Tiro Salvezza su Volontà con CD 31 subisce la metà dei danni. Una creatura Non Morta con DV inferiori alla metà dei pitri solari che termina il suo turno entro l'aura di fuoco cosmico del pitri solare viene automaticamente distrutta. I non morti mitici che superano i loro Tiri Salvezza su Volontà non vengono distrutti, ma devono superare un nuovo Tiro Salvezza ogni round in cui rimangono nell'aura. Manu, Rishi Manu e Maharishi Manu che vengono uccisi all'interno dell'aura di fuoco cosmico tornano in vita come se fossero stati colpiti da Resurrezione Pura all'inizio dei loro turni successivi, fintanto che il pitri solare rimane vivo e la sua aura rimane presente nella posizione della morte del manasaputra in quel momento. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Saggezza.

Impulso (Sop)

La creatura può fare appello al suo Potere Mitico per superare sfide impegnative. Può spendere un uso del Potere Mitico per aumentare qualsiasi tiro di d20 abbia appena effettuato tirando 1d6 e aggiungendolo al risultato. Usare questa capacità è un'Azione Immediata compiuta dopo che il tiro iniziale è stato effettuato e i risultati rivelati. Il dado bonus dipende dal rango mitico della creatura. Il mostro può usare questa capacità anche se è senza mente o ha un'intelligenza animale.

Potere Mitico (Sop)

La creatura può fare ricorso a una fonte di potere per compiere gesta straordinarie ed eludere il destino. Ogni giorno, può spendere un numero di usi del potere mitico pari al suo rango mitico. Questo ammontare è il suo quantitativo massimo di potere mitico, Se una capacità permette di riguadagnare potere mitico, non può mai ottenere più di questo ammontare. Il mostro ha automaticamente la capacita Impulso e può usare il suo potere mitico per attivarla. Potrebbe avere altre capacità che si basano sul potere mitico.

Raggi Disintegranti (Sop)

Un pitri solare può produrre raggi magici, ciascuno con una portata di 30 metri. Il pitri solare può sparare un singolo raggio come azione di attacco o fino a quattro raggi come azione di attacco completo. Lanciare un raggio non provoca Attacchi di Opportunità. Ogni raggio infligge 10d6 danni. Le creature ridotte a 0 punti ferita da un raggio vengono uccise istantaneamente e ridotto in cenere.

Resistenza Adattiva (Sop)

Molti manasaputra hanno la capacità di adattarsi rapidamente agli attacchi elementali. Ogni volta che un manasaputra viene danneggiato da un attacco elementale, guadagna la resistenza adattiva indicata contro quell'elemento per un numero di round pari al suo modificatore di Saggezza.

Senza Fine (Sop)

Quando un pitri solare viene ucciso da una fonte non mitica, ritorna in vita 24 ore dopo nel cuore del Piano dell'Energia Positiva.

Senza Forma (Sop)

La maggior parte dei manasaputra non sono definiti dalla forma fisica e scelgono di adottare una forma corporea a loro piacimento. I Manasaputra con questa capacità possono passare da una forma corporea a una Incorporea come Azione di Movimento. Quando un manasaputra diventa corporeo, mantiene il suo modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Gli attacchi naturali, i colpi senz'armi e gli attacchi con armi fabbricate di un manasaputra sono disponibili solo mentre il manasaputra è nella sua forma corporea, ad eccezione delle armi a contatto fantasma.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Trasformazione Irraggiante (Sop)

Quando un pitri solare compie un'Azione di Movimento per diventare Incorporeo, esplode in un'esplosione di luce accecante. Tutti i non-manasaputra entro la linea di vista sono permanentemente Accecati. Le creature mitiche che superano un tiro salvezza su Riflessi con CD 31 non vengono influenzate. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Saggezza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano dell'Energia Positiva)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Quasi perfetti nella forma, nell'azione e nel pensiero, i pitri solari sono venerati come creature divine e possiedono anime infuocate con lo splendore della creazione e della reincarnazione. I pitri solari sono in qualche modo estranei alla realtà mortale, ma fortemente in sintonia con essa attraverso il ciclo della reincarnazione. Ogni pitri solare è l'incarnazione di un'anima che ha vissuto migliaia, se non milioni, di incarnazioni in almeno un altro multiverso che esisteva prima della creazione di quello attuale. Espressioni finali dell'illuminazione, queste entità incredibilmente potenti hanno guidato lo sviluppo di tutta la vita per innumerevoli eoni. I pitri solari possiedono un'attenzione particolare sullo sviluppo dell'intero multiverso e di tutte le sue creature - alcuni dicono anche delle divinità stesse - guidando gli eventi lungo un corso che conduce come una spirale discendente a un altro ciclo di reincarnazione alla fine dell'attuale multiverso e creazione del prossimo.

Alcuni studiosi dell'occulto sostengono che ci sono solo sette pitri solari e che sono i sette kumara. Altri credono che il numero di queste creature sia di centinaia, migliaia o addirittura milioni, ma che la maggior parte dei pitri solari riposi in quieta e silenziosa meditazione nel cuore del Piano dell'Energia Positiva, senza mai avventurarsi nella vastità del Piano astrale o altri angoli del multiverso. Tali saggi insistono sul fatto che l'intensità della loro contemplazione e meditazione è il carburante sottostante per il progresso delle anime, l'espansione dello spazio e il flusso del tempo. Alcuni arrivano addirittura ad attribuire ai pitri solari la creazione del Fuoco Cosmico in primo luogo, anche se, come tutte le teorie sui Manasaputra in generale e sui kumara in particolare, i dettagli sono oggetto di acceso dibattito e poco concrete le prove.

Tutti i vari campi del pensiero esoterico concordano sul fatto che sette di queste creature sono conosciute come Kumara e che sono gli unici pitri solari che hanno interagito con creature che non sono altri manasaputra. Gli studiosi generalmente credono che i pitri solari servano come maestri per un certo numero di Pitri Crepuscolari, e talvolta anche per vari Manu, ma le relazioni esatte sembrano avere un certo grado di fluidità, poiché alcuni testi esoterici insistono sul fatto che questo gruppo di manasaputra serva Ksathras, il Dominio , mentre altri affermano che lo stesso gruppo o membri di quel gruppo servono Ameuritati, il Primo Immortale. Molte di queste contraddizioni derivano da errori di trascrizione nei testi antichi o problemi con la varietà di ortografia o addirittura nomi con cui alcuni kumara sono conosciuti, ma altri possono essere spiegati solo da cambiamenti nella struttura del sistema delle caste manasaputra nel corso degli eoni.

La tradizione sulla relazione tra i pitri solari e le razze mortali è meno confusa. La maggior parte delle storie raccontano che all'alba della creazione, i pitri solari provarono pietà per i mortali fuorviati, che erano confusi dagli insegnamenti e dalla guida dati loro dai pitri del crepuscolo. Il nutrimento dei pitri del crepuscolo ha portato a mortali eccessivamente razionali che mancavano della compassione e dell'empatia necessarie per la vera illuminazione.

I pitri solari sono intervenuti e hanno concesso a quei mortali ribelli un posto privilegiato nel ciclo della reincarnazione cosmica.

Gli studiosi ipotizzano che questo atto da parte dei pitri solari sia stato il primo passo che ha portato all'evoluzione dei samsaran, sebbene molti samsaran neghino questa storia, insistendo invece sul fatto che sono le prime forme di quella che in seguito diventerà la prossima ondata di manasaputra.

A causa delle loro menti insondabilmente antiche e dei loro piani di vasta portata, i pitri solari interagiscono raramente con altre creature.

Devono limitare il loro potere, per timore che la loro stessa presenza si riveli mortale per altri esseri viventi. I pitri solari sono creature di fuoco e anche assistere a un pitri solare che passa dalla corporeità all'incorporeità da lontano può accecare i mortali. Le creature che si avvicinano a un pitri solare sono bruciate dalle energie illimitate e radiose dell'esterno. Gli aderenti ad alcuni culti tentano tali approcci indipendentemente dal pericolo, credendo che anche se bruciano a morte, le loro anime saranno purificate dalla presenza del pitri solare. La maggior parte di ciò che si sa sui pitri solari viene dagli insegnamenti tramandati ai mortali dai manasaputra minori, le tradizioni di quei samsaran che credono di essere collegati ai manasaputra (o anche che siano una forma primitiva di manu), il speculazioni fantasiose di pensatori occulti, sogni febbrili di mistici eccentrici e i pochi legittimi resoconti storici dei vari kumara che lasciano la loro contemplazione all'interno del Fuoco Cosmico e interagiscono con i mortali. Ma anche allora, solo eventi monumentali come l'estinzione di massa di mondi interi, la morte degli dei, l'eradicazione di un'intera specie intelligente o altri eventi che scuotono la realtà attirano l'attenzione dei pitri solari. Altrimenti, il loro tempo viene speso meditando verità inconoscibili e guidando altri manasaputra dal profondo del cuore del Piano dell'Energia Positiva.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/manasaputra/manasaputra-solar-pitri/