PlesiosauroGS 2 PE: 600

Questo rettile aerodinamico ha un lungo collo serpentino, alla cui estremità brilla una testa dalle molte zanne.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Fiuto, Olfatto Acuto, Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 10 (+3 Destrezza, +1 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +3

Attacco

Velocità: 1,5 m, Nuotare 18 m
Mischia: morso +5 (2d6+6 più 1 Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Attacco a Sorpresa +1d6, Sanguinamento (1)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +7
DMC: 21
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Furtività +7, Nuotare +16, Percezione +6
Modificatori Razziali: +4 Furtività

Capacità Speciali

Attacco a Sorpresa (Str)

Se un plesiosauro colpisce con successo un nemico con il suo attacco con il morso nel round di sorpresa, infligge 1d6 danni aggiuntivi e minaccia un colpo critico con un 18-20. Il danno aggiuntivo dell'attacco a Sorpresa stesso è un danno di precisione e non viene moltiplicato in caso di colpo critico andato a segno.

Olfatto Acuto (Str)

La creatura è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue sott’acqua entro un raggio di 1,6 km.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Paludi calde o temperate o acqua
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3-7)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Sebbene non sia tecnicamente un dinosauro, il plesiosauro si trova spesso nei corsi d'acqua e nelle paludi dove sono comuni dinosauri e altri megafauna. Dal collo lungo e veloci, questi predatori da imboscata preferiscono lanciarsi dentro, mordere un nemico e poi nuotare via per nascondersi mentre aspettano che la loro vittima si dissangua prima di tornare a nuotare per nutrirsi. Esistono numerose specie di questa creatura, dalle varietà che abitano le paludi alle creature che trascorrono l'intera vita in mare. Un plesiosauro misura 3,3 metri di lunghezza, anche se quasi la metà di questa lunghezza è il collo e pesa 450 chili.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/dinosaur-plesiosaurus/