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10) Magia

Portale

Scuola: Evocazione (creazione o richiamo)
Scuola Elementale: Acqua 9, Aria 9, Fuoco 9, Terra 9
Livello: Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (vedi testo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: vedi testo
Durata: istantaneo o Concentrazione (fino a 1 round/livello); vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Lanciare un incantesimo Portale sortisce due effetti.

  1. Come prima cosa si crea una connessione interdimensionale tra il proprio piano di esistenza e il piano desiderato, permettendo il passaggio da un piano all’altro in entrambe le direzioni.
  2. Secondo, permette di richiamare un particolare individuo o tipo di creatura attraverso il Portale.

Il Portale in sé è un disco ovale o circolare del diametro variabile da 1,5 a 6 metri (a scelta), orientato nella direzione in cui si desidera quando lo si materializza (solitamente verticale e rivolto verso di sé). Viene a formarsi una finestra dimensionale a due sensi sul piano nominato, e chiunque o qualunque cosa lo attraversi viene immediatamente spinto dall’altra parte.

Il Portale ha una faccia frontale e una posteriore. Le creature che lo attraversano entrando dal verso frontale vengono trasportate sull’altro piano, le creature che attraversano il Portale da dietro invece no.

  • Viaggio Planare: Come metodo di viaggio planare, il Portale funziona in maniera molto simile all’incantesimo Spostamento Planare, con la differenza che il Portale si apre nel punto preciso desiderato (un effetto di creazione). Da notare che le divinità o gli altri esseri che dominano un reame planare possono impedire a un Portale di aprirsi in loro presenza o in presenza dei loro emissari, se non lo desiderano. Non si ha bisogno di tenere per mano i soggetti con cui si viaggia: chiunque scelga di oltrepassare il Portale viene trasportato. Un Portale non può essere aperto su un altro punto dello stesso piano; l’incantesimo funziona solo per il viaggio interplanare.

    È possibile tenere un Portale aperto solo per breve tempo (non più di 1 round per livello dell’incantatore) e per farlo bisogna rimanere concentrati, altrimenti la connessione interplanare viene interrotta.
  • Richiamare Creature: Il secondo effetto dell’incantesimo Portale consiste nel richiamare una creatura Extraplanare in aiuto (un effetto di richiamo). Pronunciando il nome di un particolare essere o di una particolare specie nel momento in cui si lancia l’incantesimo, permette che il Portale si apra nelle vicinanze immediate della creatura desiderata e la trascini oltre il Portale, che essa lo voglia o meno. Le divinità e gli esseri unici non sono costretti ad attraversare il Portale, anche se potrebbero farlo di loro spontanea volontà. Questo uso dell’incantesimo tiene il Portale aperto solo quel poco che basta per trasportare la creatura richiamata. Questo particolare uso dell’incantesimo richiede un costo materiale di 10.000 mo in incensi rari e offerte, che si aggiunge a qualunque costo pagato per richiamare le creature. Se si richiama una singola creatura questa è controllabile solo se non ha più Dadi Vita del proprio livello dell'incantatore.
    Se si sceglie di richiamare un tipo di essere invece che una singola creatura, si può far arrivare una creatura qualsiasi appartenente a quella specie o più creature. In qualunque caso, il loro totale DV non può eccedere due volte il proprio livello dell’incantatore. Una creatura con uno numero di DV maggiore del proprio livello dell’incantatore non può essere controllata. Le divinità e gli esseri unici non possono essere controllati in nessun caso. Un essere non controllato agisce come crede, il che rende il richiamo di tali creature molto pericoloso. Un essere non controllato può fare ritorno al suo piano nativo in qualsiasi momento.
    Se si sceglie di esigere una forma più lunga o più coinvolgente di servizio, occorre offrire qualcosa in cambio per il servizio. Il servizio richiesto e il favore o la ricompensa promessa devono essere ragionevolmente equilibrati; vedi l’incantesimo alleato planare inferiore per ulteriori dettagli sulle ricompense adeguate. Purtroppo alcune creature pretendono di essere pagate in “bestiame” piuttosto che in denaro, il che potrebbe complicare la questione. Non appena completato il servizio, la creatura viene trasportata nelle proprie vicinanze e bisogna immediatamente consegnarle quanto promesso. Una volta fatto questo, la creatura viene liberata e fa ritorno al suo piano di provenienza.

    Non mantenere alla lettera la parola data farà si che si diventi asserviti alla creatura o a colui che la comanda, nel migliore dei casi. Nel peggiore dei casi la creatura o quelli della sua specie vi attaccheranno.

Nota: Quando si usa questo incantesimo per evocare una creatura legata ad acqua, aria, bene, caos, fuoco, legge, male o terra, l’incantesimo diventa del tipo corrispondente alla creatura evocata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/gate