Predatore d'AcquaGS 6 PE: 2.400

Questo mostro feroce ha ali palmate, una bocca piena di denti aguzzi e una lunga coda che termina con un pungiglione nero.
Allineamento: CN
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 12 (+1 Destrezza, +3 Naturale, -1 Taglia)
PF: 73 (7d10+35)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +6, Volontà +4

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 6 m (maldestra), Nuotare 9 m
Mischia: Morso +13 (1d8+10), pungiglione +13 (1d6+10 più 1 Sanguinamento e Pungiglione Seghettato, 2 artigli
Attacchi Speciali: Balzare, Pungiglione Seghettato, Sanguinamento (1), Squartare (2 artigli, 1d8+10)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +15
DMC: 26
Talenti: Armatura Naturale Migliorata, Attacco in Volo, Fluttuare, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +10 (+14 quando Salta), Furtività +2, Nuotare +15, Percezione +7, Volare -5
Linguaggi: Acquan
Modificatori Razziali: +4 Acrobazia (+8 quando Salta)
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Pungiglione Seghettato (Str)

La puntura di un saltatore d'acqua fa sì che frammenti pericolosi, troppo piccoli per essere visti dall'occhio, si rompano nella carne del bersaglio e provochino sanguinamento. Una prova riuscita di Guarire con CD 15 interrompe l'emorragia e rimuove i frammenti. Tuttavia, cure magiche e soprannaturali di qualsiasi tipo non fermano l'emorragia e sigillano invece i frammenti all'interno della ferita, aumentando il danno da sanguinamento a 1d4 punti e la CD di Guarigione per fermare l'emorragia a 20. Ulteriori cure di questo tipo non fermano l'effetto di Sanguinamento, ma non aumentano ulteriormente il danno o la CD di Guarigione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi lago o palude
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

I saltatori d'acqua sono cacciatori irritabili che prosperano in laghi, paludi e altri specchi d'acqua paludosi. Tendono con gusto imboscate a bersagli molto più grandi. Contro prede impegnative, fanno saltare il loro omonimo salto dall'acqua, usano il loro pungiglione frastagliato per aprire una ferita e quindi aspettano che la loro vittima si dissangui. Sebbene i pescatori raccontino storie di saltatori d'acqua predatori, in realtà le creature preferiscono attaccare gli animali e altre prede meno astute, poiché è più probabile che le creature intelligenti siano in grado sia di fermare l'emorragia del pungiglione del saltatore d'acqua che di serbare rancore in seguito.

Il saltatore d'acqua medio è lungo circa un metro, senza contare le ali o la lunghezza della coda, e pesa tra i 4 e gli 8 kg.

Predatore d'Acqua

Proprio come molti altri animali anfibi, i saltatori d'acqua crescono attraverso diverse fasi prima di raggiungere la loro forma adulta. Quello che la maggior parte non si rende conto è che il piccolo stadio alato dei saltatori d'acqua non è la forma finale della specie. La maggior parte dei saltatori d'acqua non vive abbastanza a lungo per subire la loro metamorfosi finale, che si verifica in un'età variabile, ma quelli che si trasformano in predatori d'acqua (considerati dalla maggior parte degli studiosi una specie rara separata, ma imparentata). è un saltatore d'acqua di Taglia Grande, avanzato aggiungendo DV. Ottiene 2 attacchi Artiglio (Squartare), e Balzare sostituisce Salto d'Acqua.

I predatori d'acqua, a differenza dei loro fratelli, hanno maggiori probabilità di interagire con creature di altre specie, in particolare nativi della palude come i Boggard, per creare alleanze reciprocamente vantaggiose. Possono anche fungere da riluttanti cavalcature, in grado di trasportare i loro cavalieri sia in aria che sotto le onde. Questi predatori d'acqua entrano principalmente in queste collaborazioni per procurarsi fonti di cibo stabili, ma occasionalmente desiderano qualcosa di più insolito, in genere oggetti colorati che hanno visto di sfuggita.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/water-leaper/