Presa d'Ombra (Metamagia)

I propri Incantesimi di Oscurità acquisiscono sostanza è vincolano i nemici.

Prerequisiti: Incantesimi Ombratili, Incantesimi Tenebrosi.

Beneficio: Quando si lancia un Incantesimo con il descrittore Oscurità che influenza un’area, le creature al suo interno diventano Intralciate. Se l’Incantesimo concede un Tiro Salvezza, superarlo nega l’effetto di Intralciare. Se normalmente l’Incantesimo non concede Tiro Salvezza, la creatura può superare un Tiro Salvezza su Riflessi (CD = CD dell’Incantesimo come se ne prevedesse uno) per negare l’effetto. Se l’Incantesimo consente la Resistenza agli Incantesimi, non superare la resistenza della creatura fa sì che non sia Intralciata.
Una creatura Intralciata rimane tale finchè si trova nell’area dell’Incantesimo e per 1 round dopo che ne è uscita. Una creatura che lascia l’area è vi rientra deve superare un nuovo Tiro Salavezza per evitare di diventare Intralciata. Le creature che superano un Tiro Salvezza per evitare di diventare Intralciate non devono effettuare ulteriori Tiri Salvezza se restano nell’area oscurata.
L’incantatore non è mai ostacolato dagli effetti dei propri Incantesimi modificati da questo Talento. Un Incantesimo a cui viene applicato Presa d'Ombra occupa uno slot di un livello superiore al livello effettivo dell’Incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia di Golarion

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/shadow-grasp-metamagic