Progenie della LussuriaGS 2 PE: 600

Questo glabro umanoide avanza barcollante su gambe curvate all'indietro, con una bocca spaventosa dotata di mani a tre dita
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Percepire Peccato, Scurovisione 18 m; Percezione +6

Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Naturale, +1 Schivare)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +3
RI: 13
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Corsesca +3 (2d4+1/×3), morso –2 (1d6 più Morso Peccaminoso) o 2 artigli +3 (1d4+1), morso +3 (1d6+1 più Morso Peccaminoso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 11, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 15
Talenti: Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Furtività +7, Intimidire +9, Percezione +6, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Competenza Marziale

Capacità Speciali

Competenza Marziale (Str)

La progenie del peccato è competente in tutte le armi semplici e da guerra, nelle armature e negli scudi (eccetto gli scudi torre).

Morso Peccaminoso (Sop)

Una creatura morsa da una progenie del peccato viene sopraffatta da pensieri peccaminosi (Volontà CD 14 nega). Queste emozioni sono così intense che il bersaglio diventa Infermo per 1d6 minuti. Un bersaglio così influenzato che viene morso una seconda volta diventa Barcollante per 1 round se fallisce il Tiro Salvezza. Calmare Emozioni, Rimuovi Maledizione o Spezzare Incantamento negano l'effetto del morso peccaminoso. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Percepire Peccato (Sop)

La progenie del peccato ha un fiuto in grado di percepire le creature dalla natura affine a quella del suo peccato. Per esempio, una progenie dell'ira può percepire le creature che utilizzano gli effetti dell'ira. Il GM dovrebbe stabilire quali creature una particolare progenie del peccato è in grado di percepire.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi rovina
Organizzazione: Solitario, coppia o culto (3–8)
Tesoro: Standard

Descrizione

La progenie del peccato è il prodotto corrotto della magia usata da antichi incantatori come truppe d'assalto per le loro armate. Letteralmente la personificazione di un peccato fatto carne, sono degli abomini senzienti di ectoplasma distillato marchiati con l'immagine dell'anima delle creature morte che prediligevano un particolare peccato. Con i corpi perfetti in grottesca contrapposizione con le loro facce e gli artigli mostruosi, gli esemplari della progenie della lussuria spesso diventano Stregoni.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/sinspawn/lustspawn/