Sottotipo Protean

I protean sono esterni serpentini formati di puro caos. Hanno i seguenti tratti.

  • Percezione Cieca (la distanza varia a seconda del tipo di protean).
  • Immunità ad acido.
  • Resistenza a elettricità 10 e sonoro 10.
  • Attacchi speciali Afferrare e Stritolare.
  • Volo soprannaturale.
  • Libertà di Movimento (Sop): Un protean ha Libertà di Movimento permanente.
  • Anatomia Amorfa (Str): Gli organi vitali di un protean si spostano e cambiano posizione costantemente. Questo conferisce loro la probabilità del 50% di evitare il danno addizionale causato dai colpi critici e dagli attacchi furtivi, e immunità agli effetti di metamorfosi (a meno che il protean non sia consenziente). Un protean guarisce dalla cecità o dalla sordità fisiche dopo 1 round, quando crescono nuovi organi sensori per rimpiazzare quelli danneggiati.
  • Cambiare Forma (Sop): La forma di un protean non è fissa. Una volta al giorno, come azione standard, un protean può prendere la forma di un animale, bestia magica, elementale, gigante, melma, parassita, umanoide mostruoso, umanoide o vegetale di taglia Piccola, Media o Grande. Un protean può recuperare la sua vera forma come azione gratuita, e nel farlo ottiene gli effetti di un incantesimo Guarigione (LI pari ai DV del protean).

Protean

Esseri serpentiformi di puro caos, i protean vagano attraverso le anarchiche improbabilità del Limbo, trasformando la realtà a seconda dei loro capricci. Secondo le loro leggende, i protean esistevano quando le prime divinità estraevano gli altri piani dal caos grezzo, e sin da allora sono stati impegnati a combattere questa indegnità. Nemici ideologici e ereditari di Axis, del Paradiso e dell'Inferno, e in particolare nemici degli abitanti di quei piani, i protean considerano loro dovere sacro riportare la realtà blanda e vasta alle meravigliose incongruità del Limbo, per il bene stesso del piano, e per accrescere la gloria del loro dio misterioso, una divinità ambigua che si dice sia l'aspetto vivente dello stesso Limbo. I protean sono il vitale sistema immunitario del Limbo:sradicano infezioni di normalità sostituendola con la meravigliosa entropia.

I protean, primordiali nella forma e nella filosofia, rappresentano alla perfezione la dualità di creazione e distruzione (anche se alcuni eoni avrebbero da ridire su ciò). Sono mutevoli anche nel linguaggio, che si evolve talmente velocemente che pochi esterni sono in grado di capirli senza l'aiuto della magia. Uno studio naturalistico è praticamente impossibile, perché la riproduzione stessa può compiersi attraverso un'enorme varietà di forme, dall'unione sessuale alla fissione alla generazione spontanea. Se nell'aspetto sono così ingannevolmente simili, le due cose che veramente uniscono tra loro i protean sono la completa devozione allo strano dio e un fervente desiderio di dissolvere la realtà come la si conosce.

I protean sono organizzati in diverse sotto razze o caste, ognuna caratterizzata da proprie caratteristiche e ruoli. Senza ombra di dubbio esistono dei protean che non sono identificabili con alcuna delle quattro categorie descritte di seguito, ma non interagiscono con le altre razze come fanno queste.

  • Vermivuoto: Ripudiati dai protean più importanti che giudicano questi esseri piccoli e insignificanti, i Vermivuoto mantengono comunque intatte le caratteristiche di un protean, e si possono incontrare spesso intenti a nuotare nel Limbo in vasti gruppi, o al servizio di incantatori come famigli.
  • Naunet: Poco colti, i potenti Naunet sono i più bestiali tra i veri protean e rappresentano la casta inferiore. Sono le truppe di assalto della razza protean, e pattugliano i confini tra il Limbo e gli altri piani, debellando le incursioni delle creature legali ed effettuando raid coraggiosi e letali nei regni nemici.
  • Imentesh: Questi astuti protean hanno lo scopo di sovvertire le forze dell'ordine dall'interno dei suoi stessi sistemi, spargendo informazioni e insinuazioni dove possono infliggere il massimo del danno. Infinitamente creativi, adorano modificare i panorami del Limbo secondo i loro capricci, ma si divertono di più a distorcere l'aspetto degli altri piani.
  • Keketar: Re-sacerdoti e portavoce del Limbo, i Keketar guidano i propri seguaci nel nome del loro bizzarro dio. Nonostante la loro forma mutevole, i Keketar possono essere riconosciuti facilmente grazie ai loro occhi, che brillano di sfumature ambra o violacee, e alla corona fluttuante di simboli che vortica continuamente sopra le loro teste. Organizzati in sette che prendono il nome di cori, l'unico scopo dei Keketar è quello di comprendere e seguire il volere dell'entropia.

Signori dei Protean

Anche se i Keketar fanno parte della casta più potente della società dei protean, ci sono alcuni individui che farebbero vergognare anche il più potente dei cori. Pari nella gerarchia del potere ai signori dei demoni o ai signori celestiali, i signori dei protean sono un enigma: molto più anziani degli altri protean, e forse generati da precedenti interazioni del multiverso o in qualche luogo al di là delle profondità del Limbo. I signori dei protean disdegnano ogni gerarchia e agiscono in base ai propri desideri, comparendo a volte per dare consigli agli altri della loro specie, altre volte sotto forma di occhio inscrutabile intento a controllare dei potenziali rivali.

Onde Deformanti

Molti protean, in maniera particolare gli Imentesh, sono in grado di creare e manipolare delle increspature nella realtà conosciute come onde deformanti. Neanche un protean è in grado di conoscere in anticipo gli effetti che un'onda deformante potrebbe avere. Quando una creatura viene colpita da un'onda deformante, tirare 1d20 e consultare la seguente tabella per determinare gli effetti dell'energia entropica

d20
Effetto dell'Onda Deformante
1 Il bersaglio subisce 2 danni a Forza
2 Il bersaglio subisce 2 danni a Destrezza
3 Il bersaglio subisce 2 danni a Costituzione
4 Il bersaglio subisce 2 danni a Intelligenza
5 Il bersaglio subisce 2 danni a Saggezza
6 Il bersaglio subisce 2 danni a Carisma
7 Il bersaglio acquisisce un Livello Negativo
8 Il bersaglio è Accecato o Assordato per 1d4 round
9 Il bersaglio è Confuso per 1d4 round
10 Il bersaglio è Intralciato da filamenti di energia per 1d4 round
11 Il bersaglio diventa Affaticato (o Esausto se già Affaticato)
12 Il bersaglio diventa Nauseato per 1d4 round
13 Il bersaglio diventa Stordito per 1d4 round
14 Il bersaglio diventa Infermo per 1d4 round
15 Il bersaglio diventa Barcollante per 1d4 round
16 Il bersaglio acquisisce 4d6 Punti Ferita Temporanei
17 Il bersaglio subisce gli effetti dell'incantesimo Guarigione (LI = GS del protean)
18 Il bersaglio viene tramutato In Pietra
19 Il bersaglio subisce gli effetti dell'incantesimo Metamorfosi Funesta (LI = GS del protean)
20 Porzioni del corpo della creatura bersaglio bruciano con un'energia da determinare a caso (a scelta tra acido, elettricità, freddo o fuoco), che infliggerà al bersaglio 4d6 danni del tipo di energia prescelta

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/protean