(Reindirizzamento da Protezione dal Male Collettivo)
10) Magia

Protezione dal Male Collettivo

Scuola: Abiurazione [bene]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Paladino 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creature toccate
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: no; vedi testo
Descrizione: L'incantesimo protegge le creature toccate dagli attacchi di creature malvagie, dal controllo mentale e dalle creature evocate. Crea una barriera magica attorno ai bersagli, alla distanza di 30 cm. La barriera si sposta con loro e ha tre effetti principali.

  • Primo, i bersagli ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA e Bonus di Resistenza +2 ai Tiri Salvezza. Entrambi questi bonus si applicano contro gli attacchi compiuti da creature malvagie.
  • Secondo, i soggetti ricevono immediatamente un altro Tiro Salvezza (se ne è concesso uno all'inizio) contro qualsiasi incantesimo o effetto in grado di possedere o di esercitare un controllo mentale su una creatura (compresi gli effetti di Ammaliamento [charme] e Ammaliamento [compulsione], come Charme su Persone e Dominare Persone). Questo Tiro Salvezza viene effettuato con Bonus Morale +2, usando la stessa CD dell'effetto originale. Se il tiro ha successo, questi effetti vengono soppressi per la durata dell'incantesimo. Gli effetti ricominciano quando la durata di questo incantesimo ha termine. Mentre si trovano sotto l'effetto di questo incantesimo, i bersagli sono immuni da qualunque nuovo tentativo di comandarli mentalmente o di possederli. Questo incantesimo non ne espelle una forza vitale che controlla (come un Fantasma o un incantatore che usi Giara Magica), ma gli impedisce di controllare i bersagli. Questo secondo effetto funziona solo contro incantesimi ed effetti create da creature od oggetti malvagi, a discrezione del GM.
  • Terzo, l'incantesimo impedisce qualunque contatto fisico con creature malvagie evocate. Questo provoca il fallimento degli attacchi da armi naturali di queste creature, e le fa ritrarre se questi attacchi richiedono di toccare le creature protette. Le creature non malvagie evocate sono immuni a questo effetto. La protezione dal contatto con creature evocate termina se le creature protette compiono un attacco o tentano di forzare la barriera contro le creature bloccate. La Resistenza agli Incantesimi può permettere a una creatura di superare questa protezione e toccare le creature protette.

La durata di questo incantesimo si può dividere in intervalli da 1 minuto tra le creature toccate.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/protection-from-evil