PsicosporaGS 7 PE: 3.200

Una massa di funghi simili a conchiglie cresce così densa da oscurare la massa di materia vegetale sottostante.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Media

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Visione a 360°; Percezione +12

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+3 Destrezza, +7 Naturale)
PF: 85 (10d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +6, Volontà +6
RD: 5/tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali
Resistenze: Fuoco 10
Capacità Difensive: Muschio Psicotico

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: 3 schianti +13 (1d8+5 più Veleno)
Distanza: 3 Sferzate Spinose +10 (1d8+5 più Veleno)
Attacchi Speciali: Veleno, Sferzata Spinosa, Visioni

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 25
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (Schianto), Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +14, Percezione +12
Linguaggi: Comune (non può parlare)

Capacità Speciali

Veleno (Str)

Tipo: Schianto o Sferzata Spinosa—ferimento oppure Muschio Psicotico—inalazione
TS: Tempra CD 18 (La CD è basata su Costituzione)
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d3 danni a Saggezza più Visioni
Cura: 2 TS consecutivi

Muschio Psicotico (Str)

Una creatura che infligge danni ad una psicospora con un'arma da mischia tagliente o perforante rilascia una nube di spore, esponendo l'attaccante al Veleno della psicospora.

Sferzata Spinosa (Str)

Una psicospora può lanciare tre frammenti della sua copertura fungina affilata come un rasoio come Azione Standard. Trattarli come attacchi a distanza con un incremento di gittata di 9 metri.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Visioni (Str)

Una creatura colpita dal veleno delle psicospore ha la mente offuscata da visioni di intenti alieni. Ogni round in cui il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza contro il Veleno dello psicospore, deve superare un secondo Tiro Salvezza su Volontà con CD 18 o diventa Confuso per 1 round. Questo è un effetto di influenza mentale e veleno. La CD del tiro è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Giungle o Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o colonia (5-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Una psicospora è una simbiosi di due diverse creature vegetali: un pezzo barcollante di sottobosco lontanamente imparentato con il Cumulo Strisciante e un ammasso intelligente di dure escrescenze fungine che possiedono una mente alveare malevola. Di per sé, il sottobosco barcollante è una creatura priva di intelligenza, a malapena consapevole di spostarsi verso nuove fonti di luce solare e acqua, mentre le teste fungine, da parte loro, sono intelligenti ma immobili. I due rappresentano una seria minaccia solo una volta che il fungo psichico infesta il sottobosco e le creature si trasformano nelle orribili psicospore.

Una psicospora si procrea attraverso i microrganismi nel suo veleno, diffondendosi nelle spore fungine delle vittime che cercano di legarsi con la fisiologia di quell'ospite per creare una nuova psicospora. In genere, le uniche creature con cui queste spore possono coesistere sono le macerie che formano la base di una psicospora, ma queste spore hanno anche strani effetti su creature che non sono i loro tipici ospiti. Tali creature soffrono di visioni deliranti mentre le loro menti cercano di assimilare o rifiutare le immagini presentate dalla volontà aliena degli strani simbionti e i loro corpi tentano disperatamente di espellere le spore estranee. Alcune culture raccolgono le psicospore per distillare il loro veleno in una potente droga, usandolo in rituali religiosi che cercano la conoscenza interiore o in vicoli bui come fuga temporanea da vite brevi e crudeli, o trasformandolo in un siero della verità usato durante torture psicologiche e altro tipi di interrogatorio.

La maggior parte delle psicospore attacca solo in vani tentativi di procreare, senza mai sembrare frustrate dai loro sforzi solitamente inutili, ma gli esemplari più intelligenti perseguono approcci meno diretti ma più fruttuosi, spesso servendo coloro che aiutano a raccogliere il sottobosco di cui hanno bisogno per replicarsi. Ci sono voci su versioni ancora più altamente sviluppate e intelligenti di queste creature che imparano i segreti della Telepatia e come regolare il loro veleno per replicare la magia del possesso. Queste psicospore super intelligenti diventano più consapevoli delle strutture culturali e provano grande gioia nel manipolare altre forme di vita per raggiungere i loro obiettivi.

Una psicospora è enorme con una composizione densa. È alta 1,8 metri o leggermente più alta e pesa circa 140 chili.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/psychepore/