Pugnale del Crepuscolo

Scuola: Invocazione [forza]
Livello: Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (un piccolo pugnale)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: pugnale di forza fluttuante
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si crea un pugnale fluttuante oscuramente sinistro che, ad ogni round, attacca la stessa creatura attaccata dall’incantatore. Se si sceglie di non attaccare una creatura, o si effettua un attacco che interessa più avversari, il pugnale non effettua alcun attacco in quel round. Il pugnale, per effettuare questo attacco, usa il Bonus di Attacco Base dell’incantatore modificato dal suo bonus di Intelligenza o di Carisma (quale che sia il più alto). A meno che non si desideri specificamente che faccia altrimenti, o se si rivela impossibile farlo, il pugnale agisce sempre per Fiancheggiare l’avversario prima di effettuare l’attacco. Il pugnale infligge 1d4 danni da forza ed ha stessa minaccia e moltiplicatore per il critico di un pugnale normale. Inoltre, se al bersaglio è negato il bonus di Destrezza alla CA o se il pugnale lo Attacca ai Fianchi, può effettuare Attacchi Furtivi come un Ladro, infliggendo 1d6 danni da forza extra ogni 4 livelli dell’incantatore.

Un pugnale del crepuscolo non può essere colpito o danneggiato da attacchi fisici, ma Dissolvi Magie, Disintegrazione, una Sfera Annientatrice o una Verga della Cancellazione possono influenzarlo. La CA di un Pugnale del Crepuscolo contro attacchi di contatto è 12 (10 + bonus di taglia per un oggetto Minuscolo) più il proprio modificatore di Destrezza.

Se una creatura attaccata possiede Resistenza agli Incantesimi, bisogna effettuare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro tale Resistenza agli Incantesimi la prima volta in cui il Pugnale del Crepuscolo colpisce la creatura. Se riesce a resistere al pugnale, l’incantesimo viene dissolto. Altrimenti, l’arma avrà i suoi normali effetti su quella creatura per tutta la durata dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/twilight-knife