6) Talenti

Pugno Barcollante (Combattimento)

Si sa con precisione dove colpire per rendere barcollante il proprio avversario.

Prerequisiti: Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +2.

Beneficio: Quando si infliggono danni a un avversario con il proprio attacco senz'armi, è possibile inoltre anche renderlo Barcollante per 1 round (fino a prima del proprio turno successivo). Il bersaglio può evitarlo superando un Tiro Salvezza su Tempra (CD = 10 + metà del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Saggezza). Si deve dichiarare che si sta usando questo talento prima di effettuare il Tiro per Colpire, in questo modo un Tiro per Colpire fallito spreca il tentativo. È possibile tentare di utilizzare questo talento una volta al giorno per ogni 4 livelli del personaggio posseduti, ma non è utilizzabile più di una volta a round. I Costrutti, le creature Incorporee, i Vegetali, i Non Morti e le creature immuni ai Colpi Critici non possono essere influenzate da questa capacità.


Tabella dei Talenti di Combattimento


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/staggering-fist-combat/