6) Talenti

Pugno Stordente (Combattimento)

Capacità di colpire gli avversari in zone vulnerabili e stordirli.

Prerequisiti: Destrezza 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8.

Beneficio: Prima di effettuare il Tiro per Colpire, bisogna dichiarare che si utilizzerà questo talento (quindi, un Tiro per Colpire fallito spreca il tentativo). Pugno Stordente, in aggiunta ai danni inflitti normalmente, costringe l'avversario danneggiato da un colpo senz'armi a effettuare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà del proprio livello + il proprio modificatore di Saggezza). L’avversario che fallisce questo Tiro Salvezza, rimane Stordito per 1 round (fino all’inizio del turno successivo del personaggio). Un avversario Stordito lascia cadere tutto ciò che ha in mano, non può agire, perde qualsiasi bonus di Destrezza alla CA e subisce penalità –2 alla CA. Si può tentare un attacco stordente soltanto una volta al giorno per ogni quattro livelli conseguiti (ma vedi Speciale), e non più di una volta per round. Costrutti, Melme, Non Morti, Vegetali, creature Incorporee e creature immuni ai colpi critici non possono rimanere Storditi.

Speciale: Un Monaco può selezionare Pugno Stordente come talento bonus al 1° livello anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Un Monaco che sceglie questo talento, può tentare un Pugno Stordente tante volte al giorno quanti sono i suoi livello da Monaco, più una volta addizionale al giorno ogni quattro livelli conseguiti in altre classi, diverse da quella del Monaco.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/stunning-fist-combat---final