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10) Magia

Punizione Sacra

Scuola: Invocazione [bene]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Inquisitore 4
Dominio: Bene 4, Gloria 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: esplosione del raggio di 6 m
Durata: istantaneo (1 round); vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Il potere divino invocato permette di punire i nemici. Solo le creature malvagie o neutrali subiscono gli effetti di questo incantesimo, mentre quelle buone ne ignorano gli effetti.

L’incantesimo infligge 1d8 danni ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 5d8) alle creature malvagie (o 1d6 danni per livello dell’incantatore, fino a un massimo di 10d6, a un Esterno malvagio) e le Acceca per 1 round. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito dimezza i danni e nega l’Accecamento.

L’incantesimo infligge solo danni dimezzati alle creature che non sono né buone né malvagie, le quali non rimangono neanche accecate. Queste ultime possono inoltre dimezzare i danni (portandoli complessivamente a un quarto del tiro del dado) se superano un Tiro Salvezza su Volontà.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/holy-smite